Règles 2024 · Sorts
Arme magique
Transmutation du 2e niveau (Ensorceleur, Magicien, Paladin, Rôdeur)
- Temps d’incantation
- action Bonus
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S
- Durée
- 1 heure
Niveau 2 Transmutation
Source : SRD 5.2.1, p. 118
Vous touchez une arme non magique. Jusqu’à la fin du sort, l’arme devient magique, dotée d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le relancez.
Emplacement de niveau supérieur. Le bonus passe à +2 avec un emplacement du 3e, 4e ou 5e niveau. Il passe à +3 avec un emplacement du 6e niveau ou supérieur.
Licence et attribution
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