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Règles 2014 · Sorts

Esprits gardiens

Invocation du 3e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle (rayon de 4,50 m)
Composantes
V, S, M (un symbole sacré)
Durée
concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 3 Invocation Concentration

Source : SRD 5.1, p. 159

Vous invoquez la protection d’esprits qui viennent voleter dans un rayon de 4,50 m de vous pour toute la durée. Si vous êtes bon ou neutre, ces formes spectrales paraissent angéliques ou féeriques (à votre convenance). Si vous êtes mauvais, elles paraissent démoniaques ou diaboliques.

À l’incantation du sort, vous désignez autant de créatures que vous le souhaitez parmi celles que vous voyez ; elles ne seront pas affectées par ces esprits. Toutes les autres créatures voient leur vitesse réduite de moitié dans la zone ; de plus, lorsqu’une telle créature entre dans la zone d’effet pour la première fois d’un tour ou y commence son propre tour, elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d’échec, elle subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes bon ou neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes mauvais). En cas de réussite, la créature subit la moitié de ces dégâts.

À plus haut niveau. Lorsque vous lancez ce sort par un emplacement du 4e niveau ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d’emplacement au-delà du 3e.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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