Règles 2014 · Sorts
Éveil
Transmutation du 5e niveau
- Temps d’incantation
- 8 heures
- Portée
- contact
- Composantes
- V, S, M (une agate d’une valeur minimale de 1 000 po, que le sort détruit)
- Durée
- instantanée
Niveau 5 Transmutation
Source : SRD 5.1, p. 159
Après avoir consacré le temps d’incantation à tracer des voies magiques à l’intérieur d’une gemme, vous touchez une bête ou plante de taille TG ou inférieure. La cible doit être dépourvue de valeur d’Intelligence ou, si elle en est dotée, ne pas dépasser 3 en Intelligence. La cible acquiert une Intelligence de 10. Elle reçoit également la faculté de parler une langue que vous connaissez. Si la cible est une plante, elle reçoit la capacité de se déplacer sur ses racines, pédoncules, lianes ou autres appendices, et bénéficie de sens comparables à ceux d’un humain. Votre MJ choisit un profil adapté à la plante éveillée, comme le profil de l’arbuste éveillé ou de l’arbre éveillé.
La bête ou plante éveillée est charmée par vous pendant 30 jours, sauf si vous-même ou l’un de vos compagnons lui nuisez directement. Quand l’état charmé prend fin, la créature éveillée décide si elle reste amicale envers vous, selon la manière dont vous l’avez traitée dans l’intervalle.
Licence et attribution
Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.
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