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Règles 2014 · Sorts

Terreur

Illusion du 3e niveau

Temps d’incantation
1 action
Portée
personnelle (cône de 9 m)
Composantes
V, S, M (une plume blanche ou un cœur de poule)
Durée
concentration, jusqu’à 1 minute

Niveau 3 Illusion Concentration

Source : SRD 5.1, p. 209

Vous projetez une image fantasmatique des pires terreurs de ceux qui vous font face. Chaque créature prise dans un cône de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de lâcher ce qu’elle tient et d’être effrayée pour toute la durée.

Ainsi effrayée, la créature doit à chacun de ses tours entreprendre l’action Foncer et s’éloigner de vous par le chemin le plus sûr, sauf si elle n’a nulle part où aller. Si la créature termine son tour en un lieu où elle ne vous a plus en champ de vision, elle effectue un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin en ce qui la concerne.

Licence et attribution

Ce travail comprend la documentation tirée du Document de Référence du Système 5.1 (« SRD 5.1 ») par Wizards of the Coast LLC et disponible à l'adresse https://dnd.wizards.com/fr/resources/systems-reference-document. Le SRD 5.1 est distribué en vertu de la licence Creative Commons Attribution 4.0 International disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.fr.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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