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Règles 2024 · Boîte à outils ludique

Effets environnementaux

Source : SRD 5.2.1, p. 206

Chaleur extrême

Par une température de 38 °C ou plus, une créature exposée à la chaleur extrême et privée d’eau potable doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chaque heure, sous peine de subir 1 niveau d’Épuisement. Le DD est de 5 pour la première heure, puis augmente de 1 à chaque heure supplémentaire. Les créatures qui portent une armure lourde ou intermédiaire subissent le Désavantage au JS. Les créatures bénéficiant de la Résistance ou de l’Immunité contre les dégâts de feu réussissent automatiquement ce JS.

Eau glacée

Une créature peut rester immergée dans l’eau glacée pendant un nombre de minutes égal à sa valeur de Constitution, après quoi elle s’expose à des désagréments. Chaque minute supplémentaire passée dans l’eau glacée lui demande de réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sous peine de subir 1 niveau d’Épuisement. Les créatures bénéficiant de la Résistance ou de l’Immunité contre les dégâts de froid réussissent automatiquement ce JS, de même que celles naturellement adaptées aux eaux glacées.

Froid extrême

Par une température de –18 °C ou moins, une créature exposée au froid extrême doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 à la fin de chaque heure, sous peine de subir 1 niveau d’Épuisement. Les créatures bénéficiant de la Résistance ou de l’Immunité contre les dégâts de froid réussissent automatiquement ce JS.

Glace superficielle

La glace superficielle peut supporter un poids de 3d10 x 5 kg par zone carrée de 3 m de côté. Dès que le poids total supporté par une zone de glace superficielle dépasse ce seuil, la glace se brise. Toutes les créatures qui se trouvent dessus tombent à l’eau. Sous la couche de glace, l’eau est glacée (cf. « Eau glacée », plus haut).

Précipitations importantes

La Visibilité réduite s’impose à tous dans une zone de forte pluie ou de chutes de neige importantes, et les créatures de la zone subissent le Désavantage aux tests de Sagesse (Perception). Une forte pluie peut en outre éteindre les flammes nues.

Haute altitude

Les voyages entrepris à plus de 3 000 m au-dessus du niveau de la mer sont éreintants pour la plupart des créatures, en raison de l’oxygène raréfié. Chaque heure passée par une créature à voyager à haute altitude compte pour 2 heures dans le cadre de la détermination du temps qu’elle peut consacrer au voyage (cf. « Allure de voyage »).

Les créatures s’acclimatent à ces altitudes si elles y passent un minimum de 30 jours consécutifs. Seules les créatures natives de l’environnement concerné peuvent s’acclimater à une altitude supérieure à 6 000 m. Pour les autres, c’est impossible.

Profondeurs aquatiques

Nager dans les profondeurs aquatiques (par plus de 30 m de fond) présente des défis supplémentaires en raison de la pression et de la faible température de l’eau. À l’issue de chaque heure passée à nager à une telle profondeur, toute créature dénuée de Vitesse de nage doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sous peine de subir 1 niveau d’Épuisement.

Vent fort

Un vent fort impose le Désavantage aux jets d’attaque à distance avec des armes. Il a également pour effet d’éteindre les flammes et de disperser le brouillard. Une créature volant par vent fort doit se poser à la fin de son tour pour ne pas chuter.

Un vent fort en plein désert peut engendrer une tempête de sable qui impose le Désavantage aux tests de Sagesse (Perception).

Verglas

Le verglas constitue un Terrain difficile. Une créature qui se déplace dans une zone de verglas pour la première fois d’un tour ou qui y commence son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10, sous peine de subir l’état À terre.

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

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