Règles 2024 · Boîte à outils ludique
Terreur et grand stress
Source : SRD 5.2.1, p. 207
Les aventuriers, par la nature de leur vocation, sont souvent plus résilients face à la peur et au stress que le commun des mortels. Là où un fermier fuirait épouvanté devant un ours ou une vision spectrale, les PJ sont de ceux qui tiennent bon. Il existe néanmoins des créatures et des effets capables de bouleverser l’aventurier le plus intrépide.
Si vous prévoyez d’utiliser l’une de ces règles, discutez-en avec vos joueurs au début de la campagne.
Effets de terreur
Chaque fois que les personnages rencontrent un danger surnaturel terrifiant, l’état Effrayé reste l’effet privilégié. Un jet de sauvegarde de Sagesse est souvent requis pour résister aux effets de terreur, avec un DD adapté à l’intensité de la situation. Inspirez-vous de la table « Exemples de DD de terreur ».
Exemples de DD de terreur
| Exemple | DD de sauvegarde |
|---|---|
| Quand les personnages ouvrent un sarcophage, une apparition inoffensive mais terrifiante se manifeste. | 10 |
| Un personnage déclenche un piège magique qui produit la manifestation illusoire de ses pires terreurs, visible de lui uniquement. | 15 |
| Un portail s’ouvre sur les Abysses, révélant un royaume de tourments et de massacres. | 20 |
Une créature Effrayée peut généralement réitérer le JS à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l’effet sur elle-même en cas de réussite.
Si vous le souhaitez, une créature Effrayée peut être soumise à d’autres effets tant que persiste l’état Effrayé. Voici quelques exemples :
- La créature Effrayée doit entreprendre l’action Pointe à chacun de ses tours et consacrer son déplacement à s’éloigner de la source de sa terreur.
- Les jets d’attaque contre la créature Effrayée bénéficient de l’Avantage.
- La créature Effrayée ne peut faire qu’une seule des choses suivantes à son tour : se déplacer, entreprendre une action ou une action Bonus.
Effets de grand stress
Lorsqu’un personnage est sujet à un effet qui engendre un grand stress psychologique, les dégâts psychiques restent le meilleur moyen de traduire cet effet.
La table « Exemples d’effets de grand stress » fournit quelques exemples de tels effets, avec le DD de sauvegarde et les dégâts courants associés. On résiste d’ordinaire au grand stress en réussissant un JS Sagesse, mais l’Intelligence ou le Charisme sont parfois plus adaptés. En cas de réussite, le personnage pourrait subir la moitié des dégâts au lieu de tout éviter, à votre appréciation.
Exemples d’effets de grand stress
| Exemple | DD de sauvegarde | Dégâts psychiques |
|---|---|---|
| Un personnage ingère une substance hallucinogène qui déforme sa perception de la réalité. | 10 | 1d6 |
| Un personnage touche une idole fiélonne qui assaille son esprit et menace de le briser. | 15 | 3d6 |
| Un piège magique projette un personnage au Royaume Lointain jusqu’à la fin de son tour suivant. | 20 | 9d6 |
Effets persistants
L’exposition à un grand stress entraîne parfois des effets durables. Les conseils suivants s’appliquent.
Effets à court terme. Le personnage subit l’état Effrayé, Étourdi ou Neutralisé pendant 1d10 minutes. Cet état peut s’accompagner d’un comportement alarmant ou d’hallucinations. Réprimer ces effets nécessite le sort apaisement des émotions, les éliminer, le sort restauration partielle.
Effets à long terme. Le personnage subit le Désavantage à certains tests de caractéristique pendant 1d10 x 10 heures, en raison de sa réticence ou de son incapacité à recourir à certaines facultés. Le PJ est par exemple affaibli ou incapable de puiser dans sa Force, ou bien il se méfie tant des autres que les tests de Charisme deviennent plus compliqués. Réprimer ces effets nécessite le sort apaisement des émotions, les éliminer, le sort restauration partielle.
Effets à durée illimitée. Un effet à durée illimitée est un effet à long terme (voir plus haut) qui persiste tant qu’on ne l’a pas éliminé avec le sort restauration suprême. Il peut toutefois être réprimé avec apaisement des émotions.
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