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Règles 2024 · Sorts

Invocation de céleste

Invocation du 7e niveau (Clerc)

Temps d’incantation
action
Portée
27 m
Composantes
V, S
Durée
Concentration, jusqu’à 10 minutes

Niveau 7 Invocation Concentration

Source : SRD 5.2.1, p. 153

Vous invoquez un esprit des Plans Supérieurs, qui se manifeste telle une colonne de lumière ; un Cylindre de 3 m de rayon et 12 m de haut, centré sur un point à portée. Pour chaque créature que vous voyez dans le Cylindre, choisissez par laquelle des lumières suivantes elle est baignée :

Lumière calcinante. La cible effectue un jet de sauvegarde de Dextérité, et subit 6d12 dégâts radiants en cas d’échec, la moitié en cas de réussite.

Lumière guérisseuse. La cible récupère autant de points de vie que 4d12 + votre modificateur de caractéristique d’incantation.

Jusqu’à la fin du sort, le Cylindre est empli d’une Lumière vive et, quand vous vous déplacez à votre tour, vous pouvez également déplacer le Cylindre d’un maximum de 9 m.

Chaque fois que le Cylindre se déplace dans l’espace d’une créature que vous voyez, ainsi que chaque fois qu’une créature que vous voyez pénètre dans le Cylindre ou y termine son tour, vous pouvez la baigner de l’une des lumières. Une même créature ne peut être affectée par ce sort plus d’une fois par tour.

Emplacement de niveau supérieur. Les soins et les dégâts augmentent de 1d12 par niveau d’emplacement au-delà du 7e.

Licence et attribution

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.

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