Règles 2024 · Glossaire de règles
Repos court
Source : SRD 5.2.1, p. 198
Un Repos court est une période d’inactivité d’au moins 1 heure durant laquelle une créature ne fait rien de plus fatigant que se restaurer, discuter, lire ou monter la garde. Pour commencer un Repos court, vous devez avoir au moins 1 point de vie.
Bénéfices du repos. Terminer un Repos court vous permet de recevoir les bénéfices suivants :
Dépense de dés de vie. Vous pouvez dépenser un ou plusieurs de vos dés de vie pour récupérer des points de vie. Pour chaque dé de vie ainsi dépensé, jetez le dé et ajoutez-lui votre modificateur de Constitution. Vous récupérez autant de points de vie que le total obtenu (minimum 1). Après chaque dé de vie lancé, vous pouvez décider d’en dépenser d’autres. Aptitudes spéciales. Certaines aptitudes sont rechargées au terme d’un Repos court. Si vous disposez de telles aptitudes, elles se rechargent de la façon stipulée dans leur description.
Repos interrompu. Le Repos court est interrompu par les événements suivants :
- Jouer l’Initiative
- Lancer un sort autre qu’un sort mineur
- Subir des dégâts
Un Repos court interrompu n’octroie aucun bénéfice.
Cette entrée n’a pas d’équivalent dans les règles 2014.
Cité dans
24 pages du document citent ce terme. Voir les pages
- Dégâts et soins
- Exploration
- Création de votre personnage
- Barbare
- Barde
- Clerc
- Druide
- Ensorceleur
- Guerrier
- Magicien
- Moine
- Occultiste
- Paladin
- Roublard
- Rôdeur
- Espèces des personnages
- Dons
- Objets magiques
- Prière de guérison
- Assommer une créature
- Dés de vie
- Repos long
- Bâton de l’acrobate
- Chapeau mille-sorts
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