Règles 2024 · Glossaire de règles
Pointe
Action
Source : SRD 5.2.1, p. 197
Lorsque vous entreprenez l’action Pointe, vous recevez du déplacement supplémentaire pour ce tour. Cette augmentation est égale à votre Vitesse, après application d’éventuels modificateurs. Si vous disposez par exemple d’une Vitesse de 9 m, vous pouvez vous déplacer de 18 m à votre tour en entreprenant l’action Pointe. Si vous disposez d’une Vitesse de 9 m réduite à 4,50 m, vous pouvez vous déplacer de 9 m à votre tour en entreprenant l’action Pointe.
Si vous disposez d’une vitesse spéciale, de type Vitesse de vol ou Vitesse de nage, vous pouvez utiliser celle-ci à la place de votre Vitesse lorsque vous entreprenez cette action. Vous choisissez la vitesse à utiliser chaque fois que vous l’entreprenez. Lire aussi « Vitesse ».
Cette entrée n’a pas d’équivalent dans les règles 2014.
Cité dans
24 pages du document citent ce terme. Voir les pages
- Actions
- Combat
- Moine
- Roublard
- Espèces des personnages
- Matériel d’aventurier
- Outils
- Croissance d’épines
- Hâte
- Mauvais œil
- Repli expéditif
- Terreur
- Vent divin
- Épine mentale
- Action
- Pièges
- Terreur et grand stress
- Baguette de paralysie
- Baguette des merveilles
- Baguette des secrets
- Bâton de tonnerre et de foudre
- Catégories d’objets magiques
- Masse terrifiante
- Sceptre de puissance seigneuriale
Licence et attribution
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