Règles 2024 · Glossaire de règles
Vitesse
Source : SRD 5.2.1, p. 202
Chaque créature dispose d’une Vitesse, expression de la distance en mètres qu’elle peut parcourir en se déplaçant pendant son tour. Lire aussi « Escalade », « Fouissement », « Nage », « Reptation », « Saut », « Vol » et « Comment jouer » (« Combat »).
Vitesses spéciales. Certaines créatures ont des vitesses spéciales de type Vitesse d’escalade, Vitesse de fouissement, Vitesse de nage ou Vitesse de vol, chacune étant définie dans le présent glossaire. Si vous disposez de plus d’un type de vitesse, choisissez celle à laquelle vous recourez lors de votre déplacement ; vous pouvez passer d’une vitesse à l’autre au cours du même déplacement. Chaque fois que vous changez de mode, soustrayez la distance déjà parcourue à la nouvelle vitesse. Vous obtenez ainsi la distance que vous pouvez encore parcourir. Si cette soustraction vous donne 0 ou moins, vous ne pouvez pas recourir à la vitesse résultante pour le déplacement en cours. Exemple : si vous disposez d’une Vitesse de 9 m et d’une Vitesse de vol de 12 m, vous pourriez voler 3 m, vous poser, marcher 3 m, puis reprendre les airs et voler sur 6 m de plus.
Altérations de vos vitesses. Si un effet augmente ou diminue momentanément votre Vitesse, toute vitesse spéciale dont vous disposez augmente ou diminue du même montant pour la même durée. Si, par exemple, votre Vitesse est réduite à 0 et que vous disposez d’une Vitesse d’escalade, celle-ci est également réduite à 0. De même, si votre Vitesse est réduite de moitié et que vous disposez d’une Vitesse de vol, celle-ci est également réduite de moitié.
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- Paralysé
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- Pétrifié
- Reptation
- Vitesse de fouissement
- Vitesse de nage
- Vitesse de vol
- Vitesse d’escalade
- Vol
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- Épuisement
- Allure de voyage
- Effets environnementaux
- Pièges
- Poison
- Anneau de maîtrise élémentaire
- Anneau de nage
- Anneau d’action libre
- Balai volant
- Bottes ailées
- Bottes de rapidité
- Bottes de sept lieues
- Cape de déplacement
- Cape de la chauve-souris
- Cape de la raie manta
- Cape de l’arachnide
- Cape de vol
- Chaussons de l’araignée
- Fers de rapidité
- Figurine merveilleuse
- Gants de nage et d’escalade
- Perle de force
- Plume magique
- Potion de vol
- Potion d’escalade
- Submersible du Crabe
- Tapis volant
- Tarot mystérieux
- Trident de domination aquatique
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