Das Fatum-Handbuch
Alles, was Sie brauchen, um ein Solo-Abenteuer zu schreiben und spielbar zu machen: was die Engine kann und wie der Editor benutzt wird.
Wie dieses Handbuch zu lesen ist
Dieses Handbuch hat zwei Hälften. Die erste beschreibt die Engine: was ein Abenteuer enthalten kann und was nie. Die zweite geht den Editor Bildschirm für Bildschirm durch. Wenn Ihnen Fatum neu ist, lesen Sie das erste Kapitel ganz, bevor Sie die Werkstatt öffnen: es dauert zehn Minuten und erspart Überraschungen.
Die Kapitel
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1
Was die Engine kann
Kein Spielsystem ist enthalten. Was Sie deklarieren, die zwei Regeln, die alles bestimmen, und was die Engine nie tun wird.
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2
Erste Schritte in der Werkstatt
Ein Abenteuer anlegen, die vier Bildschirmbereiche erkennen und wissen, wann Ihre Arbeit gespeichert ist.
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3
Szenen und Entscheidungen
Der Graph, der Inspektor und das Manuskript: drei Blicke auf dasselbe Abenteuer, und der eine, der ein Ziel setzt.
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4
Die Bibliotheken
Achtzehn Listen für Ihre Werte, Gegenstände, Läden und Kämpfe, alle auf derselben Seite gebaut.
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5
Eine Regel schreiben
Lückensätze, UND- und ODER-Gruppen, Kosten, Effekte und Würfelproben. Nirgends Code.
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6
Texte und Sprachen
Der Texteditor, bedingte Passagen und wie ein Abenteuer in mehreren Sprachen existiert, ohne sich zu verdoppeln.
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7
Prüfen und veröffentlichen
Der Prüfbericht, der Testlauf, der erklärt, warum eine Wahl verborgen ist, und das Veröffentlichen einer unveränderlichen Version.
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8
Ihr erstes Abenteuer
Der ganze Weg, vom leeren Blatt zur veröffentlichten Version, an einem winzigen Abenteuer, das Sie in einer Stunde schreiben.
Häufige Fragen
Muss ich programmieren können?
Nein, und der Editor ist so gebaut, dass sich die Frage nicht stellt. Eine Regel wird als Lückensatz geschrieben: „besitzt den Gegenstand [Messingschlüssel] in Menge mindestens [1]“. Nirgends gibt es ein Feld, in das man Code oder JSON tippt.
Welches Spielsystem ist enthalten?
Keines, und genau darum geht es im ersten Kapitel. Sie deklarieren Ihre eigenen Werte, Gegenstände und Würfelformeln. Ein Abenteuer mit 2W6 unter einem Glückswert funktioniert genauso gut wie eines mit W20 gegen einen Zielwert.
Können mehrere Personen gemeinsam schreiben?
Nein. Ein Entwurf hat einen Autor: kein gleichzeitiges Bearbeiten, kein Sperren, kein Zusammenführen. Das ist eine Produktentscheidung und keine Lücke; das Engine-Kapitel nennt die übrigen.
Funktioniert der Editor auf dem Telefon?
Die Werkstatt ist für einen Desktop-Bildschirm gedacht. Sie stellt drei Flächen nebeneinander, und unter 1024 Pixeln passen sie nicht mehr: die Seite sagt das und wird trotzdem angezeigt, aber dort schreibt man nicht. Ein Abenteuer zu spielen funktioniert dagegen überall.
Was geschieht mit einem veröffentlichten Abenteuer, wenn ich es bearbeite?
Nichts, solange Sie nicht erneut veröffentlichen. Eine veröffentlichte Version ist unveränderlich: Veröffentlichen schreibt eine neue und zieht die vorherige zurück, und eine laufende Partie bleibt bei der Version, mit der sie begonnen hat. Sie bearbeiten immer einen Entwurf.
Kann man in mehreren Sprachen schreiben?
Ja. Sie schreiben eine Sprache nach der anderen, und die Mechanik (Regeln, Zahlen, Struktur) bleibt allen gemeinsam. Eine unvollständige Sprache wird beim Veröffentlichen einfach ausgelassen, mit genannter Begründung; sie blockiert nie.