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Das Fatum-Handbuch

Alles, was Sie brauchen, um ein Solo-Abenteuer zu schreiben und spielbar zu machen: was die Engine kann und wie der Editor benutzt wird.

Warum hier schreiben, und zu welchen Bedingungen: Ein interaktives Spielbuch online schreiben

Wie dieses Handbuch zu lesen ist

Das Handbuch beginnt mit einem Lernpfad aus drei Seiten, etwa eine Stunde Lesezeit: was die Engine kann, der Editor Bildschirm für Bildschirm, dann Ihr erstes veröffentlichtes Abenteuer, Schritt für Schritt. Die sieben anderen Kapitel sind zum Nachschlagen: Man öffnet sie bei Bedarf, während man schreibt.

Der Lernpfad

  1. Schritt 1

    Was die Engine kann

    Kein Spielsystem ist enthalten. Was Sie deklarieren, die zwei Regeln, die alles bestimmen, und was die Engine nie tun wird.

  2. Schritt 2

    Erste Schritte in der Werkstatt

    Ein Abenteuer anlegen, die vier Bildschirmbereiche erkennen und wissen, wann Ihre Arbeit gespeichert ist.

  3. Schritt 3

    Ihr erstes Abenteuer

    Der ganze Weg, vom leeren Blatt zur veröffentlichten Version, an einem winzigen Abenteuer, das Sie in einer Stunde schreiben.

Zum Nachschlagen

Häufige Fragen

Muss ich programmieren können?

Nein. Der Editor ist so gebaut, dass sich die Frage nicht stellt. Eine Regel wird als Lückensatz geschrieben: „Der Charakter besitzt mindestens [1] [Messingschlüssel]“. Es gibt kein Feld, in das man Code eingibt.

Welches Spielsystem ist enthalten?

Keines, und genau darum geht es im ersten Kapitel. Sie deklarieren Ihre eigenen Werte, Gegenstände und Würfelformeln. Ein Abenteuer mit 2W6 unter einem Glückswert funktioniert genauso gut wie eines mit W20 gegen einen Zielwert.

Können mehrere Personen gemeinsam schreiben?

Nein. Ein Entwurf hat nur einen Autor: Es gibt weder gleichzeitiges Bearbeiten noch Sperren noch Zusammenführen. Das ist eine bewusste Entscheidung, und das Kapitel über die Engine stellt die übrigen Entscheidungen dieser Art vor.

Funktioniert der Editor auf dem Telefon?

Die Werkstatt ist für einen Desktop-Bildschirm gedacht. Sie stellt drei Flächen nebeneinander, und unter 1024 Pixeln passen sie nicht mehr: die Seite sagt das und wird trotzdem angezeigt, aber dort schreibt man nicht. Ein Abenteuer zu spielen funktioniert dagegen überall.

Was geschieht mit einem veröffentlichten Abenteuer, wenn ich es bearbeite?

Nichts, solange Sie nicht erneut veröffentlichen. Eine veröffentlichte Version ist unveränderlich: Veröffentlichen schreibt eine neue und zieht die vorherige zurück, und eine laufende Partie bleibt bei der Version, mit der sie begonnen hat. Sie bearbeiten immer einen Entwurf.

Kann man in mehreren Sprachen schreiben?

Ja. Sie schreiben eine Sprache nach der anderen, und die Mechanik (Regeln, Zahlen, Struktur) bleibt allen gemeinsam. Eine unvollständige Sprache wird beim Veröffentlichen einfach ausgelassen, mit genannter Begründung; sie blockiert nie.

Muss ein Leser ein Konto anlegen?

Nein. Ein Leser öffnet die Adresse Ihres Abenteuers und spielt; seine Partie wird bei jeder Wahl gespeichert. Ohne Konto läuft eine laufende Partie nach 30 Tagen ohne Aktion ab. Mit einem Konto bleibt sie verfügbar, bis der Leser sie beendet oder neu beginnt.

Liest jemand mein Abenteuer durch, bevor es online geht?

Nein. Wenn Sie veröffentlichen, wird die Version sofort online gestellt, ohne Durchsicht durch das Team der Website: Nur die Prüfungen im Modus Veröffentlichung können sie blockieren. Das Team kann ein Abenteuer anschließend zurückziehen.

Kann man Text aus Word oder Twine importieren oder ein Abenteuer exportieren?

Importieren, ja: Eine Twine-, Moiki- oder Quest-Datei oder ein Spielbuch-Manuskript mit nummerierten Abschnitten (Word, Text oder Markdown) wird zu einem neuen Abenteuer. Ihre Passagen werden zu Szenen und ihre Links zu Wahlmöglichkeiten (siehe Kapitel „Abenteuer importieren“). Sie können außerdem Text in den Editor einfügen: Er wird bereinigt und auf das zurückgeführt, was der Editor darstellen kann, ohne dass je Wörter verloren gehen. Exportieren, nein: Der Editor exportiert nicht als PDF.

Wem gehört mein Text, und was weiß ich über meine Leser?

Der Text bleibt Ihrer: Sie behalten alle Ihre Rechte, und die Website hält nur eine nicht exklusive Lizenz, um ihn anzuzeigen (Nutzungsbedingungen, Artikel 4.1). In der Übersicht des Abenteuers sind die Zahlen zu Partien und Bewertungen Summen, ohne Datum und ohne Angabe, wer der Leser ist.