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Guide

Premiers pas dans l'atelier

Où l'on crée une aventure, où l'on reconnaît les quatre régions de l'écran, et où l'on cesse de se demander si le travail est enregistré.

Créer une aventure

« Mes aventures » est votre point de départ. Le bouton « Nouvelle aventure » demande un titre et une courte description, puis vous dépose directement dans l'atelier, sur un brouillon vide.

Rien n'est public à ce stade, et rien ne le devient tant que vous n'avez pas publié. Vous pouvez garder autant d'aventures en chantier que votre formule le permet.

La page « Mes aventures » : un titre, la jauge d'espace d'images et le bouton « Nouvelle aventure ».
La jauge compte les images de toutes vos aventures ensemble, parce que l'espace est celui du compte.

Les quatre régions de l'atelier

L'atelier est une page unique, et il ne défile jamais. À gauche, un rail de six boutons choisit le mode. À côté, un panneau change avec le mode : la liste des scènes, celle des bibliothèques, le rapport de validation. Au centre, la surface de travail. À droite, l'inspecteur montre ce qui est sélectionné.

L'atelier complet : le rail des six modes à gauche, la liste des scènes, le graphe au centre et l'inspecteur d'une scène à droite.
Chaque région défile de son côté. Les deux flèches aux extrémités de la barre du haut replient le panneau et l'inspecteur.

La barre du haut ne change jamais : elle porte la mention « Brouillon », la langue de travail, l'état de l'enregistrement, « Valider », « Aperçu » et « Publier ».

La vue d'ensemble

Avant l'atelier, chaque aventure a une page d'accueil : ce que le brouillon contient, ce que l'aventure a déjà fait une fois publiée, et les trois onglets qui mènent à l'atelier et aux paramètres.

La page d'accueil d'une aventure : son titre, les onglets Aperçu, Scènes et Paramètres, et les compteurs du brouillon.
Les chiffres de parties n'apparaissent qu'une fois l'aventure publiée et jouée. Ils comptent des totaux, sans date et sans identité.

Les six modes

Changer de mode ne recharge rien et ne perd jamais votre sélection : une scène choisie dans le graphe reste choisie dans le manuscrit.

Mode Ce qu'on y fait Chapitre
Graphe Voir la structure : les scènes en cartes, les destinations en flèches. Scènes et choix
Manuscrit Écrire d'affilée : les mêmes scènes en un seul document. Scènes et choix
Système Déclarer : valeurs, objets, capacités, boutiques, combats. Les bibliothèques
Validation Lire ce qui bloque, ce qui mérite un coup d'oeil, et où c'est. Vérifier et publier
Aperçu Jouer le brouillon, et voir pourquoi un choix est masqué. Vérifier et publier
Publication Mettre en ligne une version, et consulter les précédentes. Vérifier et publier

L'enregistrement automatique

Vous n'avez rien à enregistrer. Une seconde après votre dernière frappe, l'atelier envoie ce qui a changé, et la barre du haut le dit : « Enregistrement… », puis « Enregistré à 14 h 32 ».

Si un envoi échoue, l'atelier réessaie tout seul, trois fois, puis s'arrête et vous le dit. Il ne réessaie pas quand le serveur a refusé l'écriture : répéter une demande refusée ne ferait que la faire refuser à nouveau.

« Enregistrer », dans la barre d'outils du graphe, ne fait qu'une chose : envoyer tout de suite au lieu d'attendre la seconde. C'est utile avant de fermer l'onglet, jamais nécessaire autrement.

Un écran d'ordinateur

L'atelier pose trois surfaces côte à côte, et sous 1024 pixels de large elles ne tiennent plus. La page vous le dit et continue de s'afficher, pour que relire une scène depuis une tablette reste possible ; écrire, non. Jouer une aventure, en revanche, fonctionne sur n'importe quel écran.