Créer une aventure
« Mes aventures » est votre point de départ. Le bouton « Nouvelle aventure » demande un titre et une courte description, puis vous dépose directement dans l'atelier, sur un brouillon vide.
Rien n'est public à ce stade, et rien ne le devient tant que vous n'avez pas publié. Vous pouvez garder autant d'aventures en chantier que votre formule le permet.
Les quatre régions de l'atelier
L'atelier est une page unique, et il ne défile jamais. À gauche, un rail de six boutons choisit le mode. À côté, un panneau change avec le mode : la liste des scènes, celle des bibliothèques, le rapport de validation. Au centre, la surface de travail. À droite, l'inspecteur montre ce qui est sélectionné.
La barre du haut ne change jamais : elle porte la mention « Brouillon », la langue de travail, l'état de l'enregistrement, « Valider », « Aperçu » et « Publier ».
La vue d'ensemble
Avant l'atelier, chaque aventure a une page d'accueil : ce que le brouillon contient, ce que l'aventure a déjà fait une fois publiée, et les trois onglets qui mènent à l'atelier et aux paramètres.
Les six modes
Changer de mode ne recharge rien et ne perd jamais votre sélection : une scène choisie dans le graphe reste choisie dans le manuscrit.
| Mode | Ce qu'on y fait | Chapitre |
|---|---|---|
| Graphe | Voir la structure : les scènes en cartes, les destinations en flèches. | Scènes et choix |
| Manuscrit | Écrire d'affilée : les mêmes scènes en un seul document. | Scènes et choix |
| Système | Déclarer : valeurs, objets, capacités, boutiques, combats. | Les bibliothèques |
| Validation | Lire ce qui bloque, ce qui mérite un coup d'oeil, et où c'est. | Vérifier et publier |
| Aperçu | Jouer le brouillon, et voir pourquoi un choix est masqué. | Vérifier et publier |
| Publication | Mettre en ligne une version, et consulter les précédentes. | Vérifier et publier |
L'enregistrement automatique
Vous n'avez rien à enregistrer. Une seconde après votre dernière frappe, l'atelier envoie ce qui a changé, et la barre du haut le dit : « Enregistrement… », puis « Enregistré à 14 h 32 ».
Si un envoi échoue, l'atelier réessaie tout seul, trois fois, puis s'arrête et vous le dit. Il ne réessaie pas quand le serveur a refusé l'écriture : répéter une demande refusée ne ferait que la faire refuser à nouveau.
Un écran d'ordinateur
L'atelier pose trois surfaces côte à côte, et sous 1024 pixels de large elles ne tiennent plus. La page vous le dit et continue de s'afficher, pour que relire une scène depuis une tablette reste possible ; écrire, non. Jouer une aventure, en revanche, fonctionne sur n'importe quel écran.