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Premiers pas dans l'atelier

Vous allez créer une aventure, repérer les quatre zones de l'écran et savoir, une fois pour toutes, quand votre travail est enregistré.

Créer une aventure

« Mes aventures » est votre point de départ. Le bouton « Nouvelle aventure » demande un titre et, si vous le souhaitez, une courte description, puis vous dépose directement dans l'atelier, sur un brouillon vide.

Rien n'est public à ce stade, et rien ne le devient tant que vous n'avez pas publié. Vous pouvez garder plusieurs aventures en chantier en même temps.

La page « Mes aventures » : un titre, la jauge de stockage des images et le bouton « Nouvelle aventure ».
La jauge additionne les images de toutes vos aventures, parce que l'espace de stockage est commun à tout le compte.

Les quatre zones de l'atelier

L'atelier est une page unique, et il ne défile jamais. À gauche, un rail de six boutons permet de choisir le mode. À côté, un panneau change avec le mode : la liste des scènes, celle des bibliothèques, les éléments que signale le rapport de validation. Au centre, la surface de travail. À droite, l'inspecteur montre ce qui est sélectionné.

L'atelier complet : le rail des six modes à gauche, la liste des scènes, le graphe au centre et l'inspecteur d'une scène à droite.
Chaque zone défile séparément. Deux boutons de la barre du haut, marqués d'une icône de panneau, affichent ou masquent le panneau et l'inspecteur.

La barre du haut affiche, de gauche à droite, la mention « Brouillon », la langue de travail, l'état de l'enregistrement, un bouton qui indique l'état du brouillon et ouvre le rapport de validation (« Brouillon : prêt à publier » ou « Brouillon : 1 erreur bloquante », par exemple), « Aperçu », puis l'état de publication de l'aventure. Elle propose aussi « Guide », qui ouvre dans un nouvel onglet le chapitre du guide consacré au mode affiché, et, sur un écran assez large, « Visite guidée ». Pour publier, ouvrez le mode « Publication » dans le rail.

La vue d'ensemble

Chaque aventure a une page d'accueil, la « Vue d'ensemble » : le nombre de scènes et de choix du brouillon, la carte « Pour bien commencer » jusqu'à la première publication, puis les principaux chiffres de ses parties. Quatre onglets relient les pages de l'aventure : « Vue d'ensemble », « Éditeur », qui ouvre l'atelier, « Statistiques » et « Paramètres ». L'onglet « Statistiques » donne le nombre de lecteurs, de parties et de commentaires de l'aventure, ainsi que la moyenne de ses notes.

La page d'accueil d'une aventure : son titre, les onglets « Vue d'ensemble », « Éditeur » et « Paramètres », les compteurs du brouillon et les blocs qui suivent (parties, notes, commentaires).
Tant que personne n'a commencé l'aventure, une phrase remplace les chiffres de parties. Ce sont des totaux, sans date ni identité des lecteurs.

Les six modes

Changer de mode ne recharge rien et conserve votre sélection : une scène sélectionnée dans le graphe reste sélectionnée dans le manuscrit.

Mode Ce qu'on y fait Chapitre
Graphe Voir la structure : une carte par scène, une flèche par destination. Scènes et choix
Manuscrit Écrire en continu : les mêmes scènes dans un seul document. Scènes et choix
Système Déclarer : valeurs, objets, capacités, boutiques, combats. Les bibliothèques
Validation Lire ce qui bloque, ce qui mérite un coup d'œil, et où cela se trouve. Vérifier et publier
Aperçu Jouer le brouillon, et voir pourquoi un choix est masqué. Vérifier et publier
Publication Mettre en ligne une version, et consulter les précédentes. Vérifier et publier

L'enregistrement automatique

Vous n'avez rien à enregistrer. 1,2 seconde après votre dernière modification, ce qui a changé est enregistré, et la barre du haut l'indique : « Enregistrement… », puis « Enregistré à 14h32 ». Un message confirme chaque enregistrement.

Si un enregistrement échoue, il est relancé automatiquement, trois fois au plus. Un enregistrement refusé n'est jamais relancé : la même demande serait refusée de nouveau. Dans les deux cas, un message vous prévient et vos modifications restent dans l'éditeur.

« Enregistrer », dans la barre d'outils du graphe, sert seulement à enregistrer tout de suite, sans attendre le délai de 1,2 seconde. C'est utile avant de fermer l'onglet, mais jamais nécessaire autrement.

Un écran d'ordinateur

L'atelier place le panneau, la surface de travail et l'inspecteur côte à côte, et en dessous de 1024 pixels de large, ils ne tiennent plus. Un avertissement s'affiche, mais la page n'est pas bloquée : relire une scène depuis une tablette reste possible, écrire ne l'est pas. Jouer une aventure, en revanche, fonctionne sur n'importe quel écran.