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Handbuch

Erste Schritte in der Werkstatt

Hier legen Sie ein Abenteuer an, erkennen die vier Bildschirmbereiche und hören auf, sich zu fragen, ob Ihre Arbeit gespeichert ist.

Ein Abenteuer anlegen

„Mes aventures“ ist Ihr Ausgangspunkt. Die Schaltfläche „Nouvelle aventure“ fragt nach einem Titel und einer kurzen Beschreibung und setzt Sie dann direkt in die Werkstatt, auf einen leeren Entwurf.

Nichts ist zu diesem Zeitpunkt öffentlich, und nichts wird es, bevor Sie veröffentlichen. Sie dürfen so viele Abenteuer in Arbeit halten, wie Ihr Tarif erlaubt.

Die Seite „Mes aventures“: eine Überschrift, die Bildspeicheranzeige und die Schaltfläche „Nouvelle aventure“.
Die Anzeige zählt die Bilder aller Ihrer Abenteuer zusammen, denn der Speicher gehört zum Konto.

Die vier Bereiche der Werkstatt

Die Werkstatt ist eine einzige Seite und scrollt nie. Links wählt eine Leiste aus sechs Schaltflächen den Modus. Daneben wechselt ein Panel mit dem Modus: die Szenenliste, die Bibliotheksliste, der Prüfbericht. In der Mitte die Arbeitsfläche. Rechts zeigt der Inspektor, was ausgewählt ist.

Die ganze Werkstatt: links die Leiste mit sechs Modi, die Szenenliste, in der Mitte der Graph und rechts der Inspektor einer Szene.
Jeder Bereich scrollt für sich. Die beiden Pfeile an den Enden der oberen Leiste klappen Panel und Inspektor ein.

Die obere Leiste ändert sich nie: Sie trägt den Hinweis „Brouillon“, die Arbeitssprache, den Speicherstatus, „Valider“, „Aperçu“ und „Publier“.

Die Übersicht

Vor der Werkstatt hat jedes Abenteuer eine Startseite: was der Entwurf enthält, was das Abenteuer nach der Veröffentlichung getan hat, und die drei Reiter zur Werkstatt und zu den Einstellungen.

Die Startseite eines Abenteuers: sein Titel, die Reiter Aperçu, Scènes und Paramètres, und die Zähler des Entwurfs.
Die Partiezahlen erscheinen erst, wenn das Abenteuer veröffentlicht und gespielt wurde. Sie zählen Summen, ohne Datum und ohne Identität.

Die sechs Modi

Ein Moduswechsel lädt nichts neu und verliert Ihre Auswahl nie: eine im Graphen gewählte Szene bleibt im Manuskript gewählt.

Modus Wozu er dient Kapitel
Graphe Die Struktur sehen: Szenen als Karten, Ziele als Pfeile. Szenen und Entscheidungen
Manuscrit Am Stück schreiben: dieselben Szenen als ein Dokument. Szenen und Entscheidungen
Système Deklarieren: Werte, Gegenstände, Fähigkeiten, Läden, Kämpfe. Die Bibliotheken
Validation Lesen, was blockiert, was einen Blick verdient, und wo es ist. Prüfen und veröffentlichen
Aperçu Den Entwurf spielen und sehen, warum eine Wahl verborgen ist. Prüfen und veröffentlichen
Publication Eine Version online stellen und die vorherigen ansehen. Prüfen und veröffentlichen

Das automatische Speichern

Es gibt nichts zu speichern. Eine Sekunde nach Ihrem letzten Tastendruck sendet die Werkstatt, was sich geändert hat, und die obere Leiste sagt es: „Enregistrement…“, dann „Enregistré à 14 h 32“.

Schlägt ein Speichern fehl, versucht es die Werkstatt selbst, dreimal, hält dann an und sagt es Ihnen. Sie versucht es nicht erneut, wenn der Server den Schreibvorgang abgelehnt hat: eine abgelehnte Anfrage zu wiederholen führt nur zur nächsten Ablehnung.

„Enregistrer“ in der Graph-Werkzeugleiste tut eines: sofort senden, statt die Sekunde abzuwarten. Nützlich vor dem Schließen des Tabs, sonst nie nötig.

Ein Desktop-Bildschirm

Die Werkstatt stellt drei Flächen nebeneinander, und unter 1024 Pixeln Breite passen sie nicht mehr. Die Seite sagt es Ihnen und wird weiterhin angezeigt, damit das Nachlesen einer Szene vom Tablet möglich bleibt; das Schreiben nicht. Ein Abenteuer zu spielen funktioniert dagegen auf jedem Bildschirm.