Ein Abenteuer anlegen
„Meine Abenteuer“ ist Ihr Ausgangspunkt. Die Schaltfläche „Neues Abenteuer“ fragt nach einem Titel und, wenn Sie möchten, einer kurzen Beschreibung und bringt Sie dann direkt in die Werkstatt, auf einen leeren Entwurf.
Zu diesem Zeitpunkt ist nichts öffentlich, und nichts wird es, solange Sie nicht veröffentlicht haben. Sie können mehrere Abenteuer gleichzeitig in Arbeit halten.
Die vier Bereiche der Werkstatt
Die Werkstatt ist eine einzige Seite und scrollt nie. Links wählt eine Leiste aus sechs Schaltflächen den Modus. Daneben wechselt ein Panel mit dem Modus: die Szenenliste, die Bibliotheksliste, die vom Prüfbericht gemeldeten Elemente. In der Mitte die Arbeitsfläche. Rechts zeigt der Inspektor, was ausgewählt ist.
Die obere Leiste zeigt von links nach rechts den Vermerk „Entwurf“, die Arbeitssprache, den Speicherstatus, eine Schaltfläche, die den Zustand des Entwurfs anzeigt und den Prüfbericht öffnet (zum Beispiel „Entwurf: bereit zur Veröffentlichung“ oder „Entwurf: 1 blockierender Fehler“), „Vorschau“, dann den Veröffentlichungsstatus des Abenteuers. Sie bietet außerdem „Handbuch“, das in einem neuen Tab das Kapitel des Handbuchs zum angezeigten Modus öffnet, und, auf einem ausreichend breiten Bildschirm, „Rundgang“. Zum Veröffentlichen öffnen Sie den Modus „Veröffentlichung“ in der Modusleiste.
Die Übersicht
Jedes Abenteuer hat eine Startseite, die „Übersicht“: die Zahl der Szenen und Wahlmöglichkeiten des Entwurfs, die Karte „Für den Einstieg“ bis zur ersten Veröffentlichung, dann die wichtigsten Zahlen seiner Partien. Vier Reiter verbinden die Seiten des Abenteuers: „Übersicht“, „Editor“, der die Werkstatt öffnet, „Statistiken“ und „Einstellungen“. Der Reiter „Statistiken“ nennt die Zahl der Leser, der Partien und der Kommentare des Abenteuers sowie den Durchschnitt seiner Bewertungen.
Die sechs Modi
Ein Moduswechsel lädt nichts neu und verliert Ihre Auswahl nie: eine im Graphen gewählte Szene bleibt im Manuskript gewählt.
| Modus | Wozu er dient | Kapitel |
|---|---|---|
| Graphe | Die Struktur sehen: Szenen als Karten, Ziele als Pfeile. | Szenen und Entscheidungen |
| Manuscrit | Am Stück schreiben: dieselben Szenen als ein Dokument. | Szenen und Entscheidungen |
| Système | Deklarieren: Werte, Gegenstände, Fähigkeiten, Läden, Kämpfe. | Die Bibliotheken |
| Validation | Lesen, was blockiert, was einen Blick verdient, und wo es ist. | Prüfen und veröffentlichen |
| Aperçu | Den Entwurf spielen und sehen, warum eine Wahl verborgen ist. | Prüfen und veröffentlichen |
| Publication | Eine Version online stellen und die vorherigen ansehen. | Prüfen und veröffentlichen |
Das automatische Speichern
Sie müssen nichts speichern. 1,2 Sekunden nach Ihrer letzten Änderung wird gespeichert, was sich geändert hat, und die obere Leiste zeigt es an: „Wird gespeichert…“, dann „Gespeichert um 14:32“. Eine Meldung bestätigt jedes Speichern.
Schlägt ein Speichern fehl, wird es automatisch wiederholt, höchstens dreimal. Ein abgelehntes Speichern wird nie wiederholt: Dieselbe Anfrage würde erneut abgelehnt. In beiden Fällen warnt Sie eine Meldung, und Ihre Änderungen bleiben im Editor erhalten.
Ein Desktop-Bildschirm
Die Werkstatt stellt drei Flächen nebeneinander, und unter 1024 Pixeln Breite passen sie nicht mehr. Die Seite sagt es Ihnen und wird weiterhin angezeigt, damit das Nachlesen einer Szene vom Tablet möglich bleibt; das Schreiben nicht. Ein Abenteuer zu spielen funktioniert dagegen auf jedem Bildschirm.