Lückensätze, UND- und ODER-Gruppen, Kosten, Effekte und Würfelproben. Nirgends Code.
Dieses Kapitel ist zum Nachschlagen gedacht: Kommen Sie darauf zurück, wenn ein Abenteuer es braucht. Wenn Ihnen Fatum neu ist, beginnen Sie mit dem ersten Schritt des Lernpfads: Was die Engine kann
Eine Regel ist ein Satz
Die Schaltfläche „Regeln…“ einer Wahl öffnet den Baukasten. Eine Regel hat dort die Form eines Lückensatzes: „der Charakter besitzt mindestens [1] [Messingschlüssel]“. Die Wörter stehen fest; jedes Feld in eckigen Klammern öffnet eine Auswahl oder ein kleines Zahlenfeld.
Oben im Panel schreibt sich eine Zusammenfassung bei jeder Änderung neu und gibt Ihnen die ganze Regel als einen Satz zurück. Es ist dieselbe Zusammenfassung, die klein im Graphen und im Inspektor erscheint, das heißt: es gibt im ganzen Editor nur eine Art, eine Regel zu lesen.
Eine Regel gilt für alle Sprachen zugleich. Nur der Wahltext oben im Panel folgt der Arbeitssprache.
Eine Bedingung wählen
„+ Bedingung“ öffnet eine nach Familien geordnete Auswahl: Inventar, Ressourcen, Werte, Ereignisse, Charakter, Fortschritt, Laden, Proben, Kampf, logische Gruppen, Gedächtnis der Partie, Vergleiche mit einem Wert, Errungenschaften und Profil. Jeder Eintrag ist dort in normaler Sprache formuliert, und die Auswahl bietet nur, was die Engine wirklich auswerten kann.
Ein leer gelassenes Feld bleibt sichtbar: Der Satz zeigt an seiner Stelle eine Markierung, und die Prüfung erinnert Sie vor der Veröffentlichung daran. Beim Schreiben wird das leere Feld nicht als Fehler gemeldet; es wird zu einem, sobald Sie veröffentlichen.
Die Gruppen
Mehrere nebeneinander gesetzte Bedingungen müssen alle erfüllt sein. Um etwas anderes zu sagen, steckt man sie in eine Gruppe, die auf dem Bildschirm ein echter Kasten mit eigener Beschriftung ist.
| Gruppe | Wahr, wenn | Dient für |
|---|---|---|
| ALLE DIESE BEDINGUNGEN | Jede Zeile darin ist erfüllt. | „der Schlüssel und die Laterne“ |
| MINDESTENS EINE | Eine einzige Zeile genügt. | „der Schlüssel oder die Fähigkeit, Schlösser zu knacken“ |
| AUSSER WENN | Seine einzige Zeile ist nicht erfüllt. | „außer wenn die Brücke zerstört ist“ |
Kosten, Effekte, Proben, Ziel
Unter den Bedingungen folgt das Panel der Reihenfolge, in der die Dinge für den Leser tatsächlich geschehen.
- Die Kosten werden bezahlt, sobald der Leser wählt, vor allem anderen, und er sieht sie. Kosten sind eine feste Zahl oder eine Formel ohne Würfel: Ein erwürfelter Betrag würde eine Wahl sichtbar machen, ohne zu garantieren, dass sie bezahlbar ist.
- Effekte greifen, sobald die Wahl aufgelöst ist, in der Reihenfolge, die Sie festlegen. Ein Effekt darf würfeln.
- Eine Probe verwandelt die Wahl: das Ziel verlässt sie und wandert in die Ausgänge, einer je Ergebnis, jeder mit eigenen Effekten.
- Das Ziel schließt das Panel ab, und es ist dasselbe Bedienelement wie im Inspektor: fünf Möglichkeiten, eine zur Zeit.
Kein Code zum Eintippen
Im Editor gibt es kein Feld, in dem man eine Bedingung, einen Effekt oder ein Ziel von Hand eintippt. Kein erweiterter Modus, keine Quellansicht, keine Umgehungslösung. Ein aufklappbarer Bereich „Technische Details (nur lesen)“ zeigt für Interessierte die Einzelheiten einer Regel so, wie die Engine sie liest, ohne sie änderbar zu machen.
Die Folge ist einfach: Solange eine Regel nicht von der Auswahl angeboten wird, kann sie nicht geschrieben werden. Diese Einschränkung garantiert, dass eine gespeicherte Regel von der Engine verstanden wird, wenn ein Leser sie spielt.