Eine Regel ist ein Satz
Die Schaltfläche „Règles…“ einer Wahl öffnet den Baukasten. Eine Regel hat dort die Form eines Lückensatzes: „besitzt den Gegenstand [Messingschlüssel] in Menge mindestens [1]“. Die Wörter stehen fest, die eckigen Klammern öffnen eine Auswahl oder ein kleines Zahlenfeld.
Oben im Panel schreibt sich eine Zusammenfassung bei jeder Änderung neu und gibt Ihnen die ganze Regel als einen Satz zurück. Es ist dieselbe Zusammenfassung, die klein im Graphen und im Inspektor erscheint, das heißt: es gibt im ganzen Editor nur eine Art, eine Regel zu lesen.
Eine Regel gilt für alle Sprachen zugleich. Nur der Wahltext oben im Panel folgt der Arbeitssprache.
Eine Bedingung wählen
„+ Condition“ öffnet eine nach Familien gruppierte Auswahl: Inventar, Ressourcen, Werte, Ereignisse, Charakter, Fortschritt, Laden, Proben, Kampf. Jeder Eintrag liest sich dort in normaler Sprache, und die Auswahl bietet nur, was die Engine wirklich auswerten kann.
Ein leer gelassener Platz ist sichtbar: der Satz zeigt dort einen Marker, und die Prüfung erinnert Sie vor der Veröffentlichung daran. Beim Schreiben ist das kein Fehler; beim Veröffentlichen schon.
Die Gruppen
Mehrere nebeneinander gesetzte Bedingungen müssen alle erfüllt sein. Um etwas anderes zu sagen, steckt man sie in eine Gruppe, die auf dem Bildschirm ein echter Kasten mit eigener Beschriftung ist.
| Gruppe | Wahr, wenn | Dient für |
|---|---|---|
| ALLE DIESE BEDINGUNGEN | Jede Zeile darin ist erfüllt. | „der Schlüssel und die Laterne“ |
| MINDESTENS EINE | Eine einzige Zeile genügt. | „der Schlüssel oder die Fähigkeit, Schlösser zu knacken“ |
| AUSSER WENN | Seine einzige Zeile ist nicht erfüllt. | „außer wenn die Brücke zerstört ist“ |
Kosten, Effekte, Proben, Ziel
Unter den Bedingungen geht das Panel in der Reihenfolge weiter, in der die Dinge einer spielenden Person tatsächlich widerfahren.
- Kosten werden bezahlt, sobald die spielende Person wählt, vor allem anderen, und sie sind sichtbar. Kosten nehmen eine feste Zahl: ein erwürfelter Betrag machte eine Wahl sichtbar, ohne bezahlbar zu sein.
- Effekte greifen, sobald die Wahl aufgelöst ist, in der Reihenfolge, die Sie festlegen. Ein Effekt darf würfeln.
- Eine Probe verwandelt die Wahl: das Ziel verlässt sie und wandert in die Ausgänge, einer je Ergebnis, jeder mit eigenen Effekten.
- Das Ziel schließt das Panel ab, und es ist dasselbe Bedienelement wie im Inspektor: fünf Möglichkeiten, eine zur Zeit.
Nirgends JSON
Im Editor gibt es kein Feld, um eine Bedingung, einen Effekt oder ein Ziel von Hand einzutippen. Kein erweiterter Modus, keine Quellansicht, keine vorübergehende Hintertür. Ein Bereich „Détails techniques“ zeigt die kompilierte Form einer Regel, nur lesbar, für Neugierige.
Die Folge ist einfach: solange eine Regel nicht in der Auswahl steht, lässt sie sich nicht schreiben. Das ist eine Einschränkung, und es ist zugleich die Garantie, dass eine gespeicherte Regel von der Engine verstanden wird, wenn sie jemand spielt.