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Handbuch

Prüfen und veröffentlichen

Bevor jemand Ihr Abenteuer öffnet, sagen Ihnen drei Flächen, was nicht stimmt, was tatsächlich spielt und was das Veröffentlichen schreiben wird.

Die Prüfung

Der Bericht ordnet seine Befunde in drei Stufen: blockierend, Warnungen und Hinweise. Nur die blockierenden verhindern eine Veröffentlichung. Eine Warnung verdient einen Blick und hat noch nie jemanden daran gehindert, sein Abenteuer online zu stellen.

Jeder Befund nennt das Objekt, das er meint, und bringt Sie mit einem Klick dorthin, auf das richtige Feld. Sie sind zum Handeln geschrieben, nicht zum Zählen: „diese Stufenbelohnung wendet keinen Effekt an“ sagt, was zu tun ist.

Der Prüfbericht eines fehlerfreien Abenteuers: die Zähler auf null und die Meldung, die es sagt.
Der Bericht liest den gespeicherten Entwurf. Haben Sie gerade getippt, bietet ein Banner an, die Prüfung erneut zu starten.

Ein Filter trennt strukturelle Befunde, die keine Sprache haben, von denen zum Text einer bestimmten Sprache. So bringen Sie den Graphen in Ordnung, ohne in fehlenden Übersetzungen unterzugehen.

Der Testlauf

Aperçu spielt Ihren Entwurf mit derselben Engine, denselben Würfen und derselben Darstellung wie eine echte Partie und speichert nichts. Das linke Panel entscheidet, wo Sie starten und womit: jede Szene, und eine Startmenge für Gegenstände, Werte und Ressourcen.

Woanders als am Anfang zu starten überspringt die hinführenden Szenen, ihre Eintrittseffekte treten also nicht ein. Das ist gewollt, es lässt Sie eine Szene in einer Sekunde testen, und das Panel erinnert Sie den ganzen Testlauf daran.
Der Modus Aperçu: der gespielte Entwurf in der Mitte, im Thema des Abenteuers.
„Recommencer“ kompiliert den Entwurf neu: die während des Tests gemachten Korrekturen sind die, die der nächste Lauf spielt.

Warum ist diese Wahl verborgen?

Unter dem Testlauf zeigt eine Liste alle Entscheidungen der Szene, die angebotenen und die nicht angebotenen. Jede verborgene Wahl nennt die fehlgeschlagene Prüfung und klappt zum Detail auf, Zeile für Zeile, in genau den Sätzen, in denen Sie die Regel geschrieben haben.

Die Prüfung einer verborgenen Wahl: die fehlgeschlagene Kontrolle, dann jede Bedingung mit dem Vermerk „nicht erfüllt“.
Diese Liste gibt es nur im Editor. Keine spielende Person sieht sie, und deshalb darf sie so deutlich sein.

Eine Zeile kann „nicht erfüllt“ oder „nicht auswertbar“ sein, und das ist nicht dasselbe. Das erste ist das Spiel, das funktioniert; das zweite ist eine Regel, die die Engine nicht lesen kann, und sie sagt warum.

Veröffentlichen

Der Modus Publication führt eine Liste von acht Prüfungen, jede mit Zustand und Zahl: keine blockierenden Fehler, eine Startszene und nur eine, mindestens ein Weg, der das Abenteuer abschließt, alle Verweise aufgelöst, gültige Inventarregeln, die Metadaten vorhanden, der Schnappschuss kompiliert, die Warnungen durchgesehen.

Der Modus Publication: die Liste der acht Prüfungen, jede mit ihrem Zustand, und die Veröffentlichungsschritte.
Zwei Zeilen bleiben „noch nicht geprüft“, bis der Server geantwortet hat: sie sagen lieber nichts, als grünes Licht zu melden, das sie nicht haben.

Die Bestätigung vor dem Veröffentlichen nennt, was geschehen wird: die Sprachen, die mitgehen, die ausgelassenen und warum, die Zahl der zurückgelassenen Warnungen und die Version, die diese ablöst.

Die Versionen

Veröffentlichen überschreibt nie etwas. Eine veröffentlichte Version ist eingefroren: Veröffentlichen schreibt eine neue und zieht die vorherige zurück. Das linke Panel listet sie auf, die neueste zuerst, mit Datum, Sprachen und Zählern.

Eine bereits laufende Partie bleibt bis zum Ende bei der Version, mit der sie begann. Erneutes Veröffentlichen zerstört niemandes Partie und repariert sie auch nicht: Ihre Korrekturen warten auf die nächste Partie.

Im Katalog, oder außerhalb

Einmal veröffentlicht, erscheint Ihr Abenteuer im öffentlichen Katalog, wo es jeder finden kann. Die Einstellungsseite bietet einen Schalter mit zwei Zuständen, um es herauszunehmen.

Der öffentliche Katalog: die Liste der veröffentlichten Abenteuer mit Titel und Beschreibung.
Ein nie veröffentlichtes Abenteuer erscheint dort nicht, und die Einstellungsseite sagt das, statt einen wirkungslosen Schalter anzubieten.

Achten Sie auf die genaue Bedeutung: den Katalog zu verlassen ist kein Zurückziehen. Das Abenteuer bleibt unter seiner Adresse spielbar, laufende Partien gehen weiter, und nur sein Eintrag in der Liste verschwindet. Es gibt keine Schaltfläche, um ein bereits veröffentlichtes Abenteuer zurückzunehmen.