La guía de Fatum
Todo lo necesario para escribir una aventura en solitario y darla a jugar: lo que el motor sabe hacer y cómo usar el editor.
Cómo leer esta guía
Esta guía tiene dos mitades. La primera describe el motor: lo que una aventura puede contener y lo que nunca contendrá. La segunda recorre el editor, pantalla por pantalla. Si Fatum es nuevo para usted, lea el primer capítulo entero antes de abrir el taller: ocupa diez minutos y evita sorpresas.
Los capítulos
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1
Lo que sabe hacer el motor
No se incluye ningún sistema de juego. Lo que usted declara, las dos reglas que lo gobiernan todo y lo que el motor nunca hará.
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2
Primeros pasos en el taller
Crear una aventura, reconocer las cuatro regiones de la pantalla y saber cuándo se guarda su trabajo.
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3
Escenas y opciones
El grafo, el inspector y el manuscrito: tres maneras de mirar la misma aventura, y la única que fija un destino.
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4
Las bibliotecas
Dieciocho listas donde viven sus valores, objetos, tiendas y combates, todas construidas sobre la misma página.
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5
Escribir una regla
Frases con huecos, grupos Y y O, costes, efectos y tiradas de dados. Nada de código, en ningún sitio.
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6
Textos e idiomas
El editor de texto, los pasajes condicionales y cómo una aventura existe en varios idiomas sin duplicarse.
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7
Comprobar y publicar
El informe de validación, la partida de prueba que explica por qué una opción está oculta, y la publicación de una versión inmutable.
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8
Su primera aventura
El recorrido completo, de la página en blanco a la versión publicada, sobre una aventura mínima que puede escribir en una hora.
Preguntas frecuentes
¿Hace falta saber programar?
No, y el editor está hecho para que la pregunta ni se plantee. Una regla se escribe como una frase con huecos: «posee el objeto [Llave de latón] en cantidad al menos [1]». No existe en ninguna parte un campo donde escribir código, ni JSON.
¿Qué sistema de juego se incluye?
Ninguno, y de eso trata el primer capítulo. Usted declara sus propias estadísticas, objetos y fórmulas de dados. Una aventura con 2d6 por debajo de un valor de Suerte funciona exactamente igual de bien que una con d20 contra un umbral.
¿Se puede escribir entre varias personas?
No. Un borrador tiene un solo autor: no hay edición simultánea, ni bloqueo, ni fusión. Es una decisión de producto y no una carencia; el capítulo sobre el motor enumera las demás.
¿Funciona el editor en un teléfono?
El taller está pensado para una pantalla de ordenador. Coloca tres superficies una junto a otra y por debajo de 1024 píxeles ya no caben: la página lo indica y sigue mostrándose, pero no es ahí donde se escribe. Jugar una aventura, en cambio, funciona en cualquier parte.
¿Qué ocurre con una aventura ya publicada cuando la modifico?
Nada, mientras no vuelva a publicar. Una versión publicada es inmutable: publicar escribe una nueva y retira la anterior, y una partida en curso permanece en la versión con la que empezó. Usted siempre modifica un borrador.
¿Se puede escribir en varios idiomas?
Sí. Se escribe un idioma a la vez, y la mecánica (reglas, números, estructura) permanece común a todos. Un idioma incompleto queda sencillamente fuera de la publicación, con su motivo indicado; nunca bloquea.