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Guía

Primeros pasos en el taller

Donde se crea una aventura, se reconocen las cuatro regiones de la pantalla y se deja de dudar si el trabajo está guardado.

Crear una aventura

«Mes aventures» es su punto de partida. El botón «Nouvelle aventure» pide un título y una descripción breve, y luego lo deja directamente en el taller, sobre un borrador vacío.

Nada es público en esta etapa, y nada lo será hasta que publique. Puede mantener tantas aventuras en curso como permita su plan.

La página «Mes aventures»: un título, el medidor de espacio de imágenes y el botón «Nouvelle aventure».
El medidor cuenta las imágenes de todas sus aventuras juntas, porque el espacio es el de la cuenta.

Las cuatro regiones del taller

El taller es una única página y nunca se desplaza. A la izquierda, un raíl de seis botones elige el modo. Al lado, un panel cambia con el modo: la lista de escenas, la de bibliotecas, el informe de validación. En el centro, la superficie de trabajo. A la derecha, el inspector muestra lo seleccionado.

El taller completo: el raíl de los seis modos a la izquierda, la lista de escenas, el grafo en el centro y el inspector de una escena a la derecha.
Cada región se desplaza por su cuenta. Las dos flechas en los extremos de la barra superior pliegan el panel y el inspector.

La barra superior nunca cambia: lleva la mención «Brouillon», el idioma de trabajo, el estado del guardado, «Valider», «Aperçu» y «Publier».

La vista general

Antes del taller, cada aventura tiene una página de inicio: lo que contiene el borrador, lo que la aventura ha hecho una vez publicada, y las tres pestañas que llevan al taller y a los ajustes.

La página de inicio de una aventura: su título, las pestañas Aperçu, Scènes y Paramètres, y los contadores del borrador.
Las cifras de partidas solo aparecen una vez publicada y jugada la aventura. Cuentan totales, sin fecha y sin identidad.

Los seis modos

Cambiar de modo no recarga nada y nunca pierde su selección: una escena elegida en el grafo sigue elegida en el manuscrito.

Modo Para qué sirve Capítulo
Graphe Ver la estructura: las escenas como tarjetas, los destinos como flechas. Escenas y opciones
Manuscrit Escribir de corrido: las mismas escenas en un solo documento. Escenas y opciones
Système Declarar: valores, objetos, capacidades, tiendas, combates. Las bibliotecas
Validation Leer lo que bloquea, lo que merece una mirada y dónde está. Comprobar y publicar
Aperçu Jugar el borrador y ver por qué una opción está oculta. Comprobar y publicar
Publication Poner en línea una versión y consultar las anteriores. Comprobar y publicar

El guardado automático

No hay nada que guardar. Un segundo después de su última pulsación, el taller envía lo que cambió, y la barra superior lo indica: «Enregistrement…», luego «Enregistré à 14 h 32».

Si un envío falla, el taller reintenta por su cuenta, tres veces, luego se detiene y se lo dice. No reintenta cuando el servidor rechazó la escritura: repetir una petición rechazada solo lograría que se rechace otra vez.

«Enregistrer», en la barra de herramientas del grafo, hace una sola cosa: enviar de inmediato en lugar de esperar el segundo. Útil antes de cerrar la pestaña, nunca necesario en otro caso.

Una pantalla de ordenador

El taller coloca tres superficies una junto a otra y por debajo de 1024 píxeles de ancho ya no caben. La página se lo indica y sigue mostrándose, para que releer una escena desde una tableta siga siendo posible; escribir, no. Jugar una aventura, en cambio, funciona en cualquier pantalla.