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Primeros pasos en el taller

Donde se crea una aventura, se reconocen las cuatro regiones de la pantalla y se deja de dudar si el trabajo está guardado.

Crear una aventura

«Mis aventuras» es su punto de partida. El botón «Nueva aventura» pide un título y, si lo desea, una breve descripción, y a continuación le lleva directamente al taller, a un borrador vacío.

Nada es público en esta etapa, y nada lo será mientras no publique. Puede mantener varias aventuras en preparación al mismo tiempo.

La página «Mes aventures»: un título, el medidor de espacio de imágenes y el botón «Nouvelle aventure».
El medidor cuenta las imágenes de todas sus aventuras juntas, porque el espacio es el de la cuenta.

Las cuatro regiones del taller

El taller es una única página y nunca se desplaza. A la izquierda, un raíl de seis botones elige el modo. Al lado, un panel cambia con el modo: la lista de escenas, la de bibliotecas, los elementos que señala el informe de validación. En el centro, la superficie de trabajo. A la derecha, el inspector muestra lo seleccionado.

El taller completo: el raíl de los seis modos a la izquierda, la lista de escenas, el grafo en el centro y el inspector de una escena a la derecha.
Cada región se desplaza por su cuenta. Los dos botones de la barra superior, marcados con un icono de panel, muestran u ocultan el panel y el inspector.

La barra superior muestra, de izquierda a derecha, la indicación «Borrador», el idioma de trabajo, el estado del guardado, un botón que indica el estado del borrador y abre el informe de validación («Borrador: listo para publicar» o «Borrador: 1 error bloqueante», por ejemplo), «Vista previa» y después el estado de publicación de la aventura. También ofrece «Guía», que abre en una pestaña nueva el capítulo de la guía dedicado al modo mostrado, y, en una pantalla suficientemente ancha, «Visita guiada». Para publicar, abra el modo «Publicación» en la barra lateral.

La vista general

Cada aventura tiene una página de inicio, el «Resumen»: el número de escenas y de opciones del borrador, la tarjeta «Para empezar» hasta la primera publicación, y después las principales cifras de sus partidas. Cuatro pestañas enlazan las páginas de la aventura: «Resumen», «Editor», que abre el taller, «Estadísticas» y «Ajustes». La pestaña «Estadísticas» indica el número de lectores, de partidas y de comentarios de la aventura, así como la media de sus notas.

La página de inicio de una aventura: su título, las pestañas «Vista general», «Editor» y «Ajustes», los contadores del borrador y los bloques que siguen (partidas, notas, comentarios).
Mientras nadie haya empezado la aventura, una frase sustituye las cifras de partidas. Son totales, sin fecha ni identidad de los lectores.

Los seis modos

Cambiar de modo no recarga nada y nunca pierde su selección: una escena elegida en el grafo sigue elegida en el manuscrito.

Modo Para qué sirve Capítulo
Graphe Ver la estructura: las escenas como tarjetas, los destinos como flechas. Escenas y opciones
Manuscrit Escribir de corrido: las mismas escenas en un solo documento. Escenas y opciones
Système Declarar: valores, objetos, capacidades, tiendas, combates. Las bibliotecas
Validation Leer lo que bloquea, lo que merece una mirada y dónde está. Comprobar y publicar
Aperçu Jugar el borrador y ver por qué una opción está oculta. Comprobar y publicar
Publication Poner en línea una versión y consultar las anteriores. Comprobar y publicar

El guardado automático

No tiene nada que guardar. 1,2 segundos después de su última modificación, lo que ha cambiado se guarda, y la barra superior lo indica: «Guardando…» y después «Guardado a las 14:32». Un mensaje confirma cada guardado.

Si un guardado falla, se reintenta automáticamente, tres veces como máximo. Un guardado rechazado nunca se reintenta: la misma petición sería rechazada de nuevo. En ambos casos, un mensaje se lo comunica y sus cambios permanecen en el editor.

«Guardar», en la barra de herramientas del grafo, sirve solo para guardar de inmediato, sin esperar el plazo de 1,2 segundos. Es útil antes de cerrar la pestaña, pero nunca es necesario en otro caso.

Una pantalla de ordenador

El taller coloca tres superficies una junto a otra y por debajo de 1024 píxeles de ancho ya no caben. La página se lo indica y sigue mostrándose, para que releer una escena desde una tableta siga siendo posible; escribir, no. Jugar una aventura, en cambio, funciona en cualquier pantalla.