El grafo, el inspector y el manuscrito: tres maneras de mirar la misma aventura, y la única que fija un destino.
Este capítulo es una referencia: vuelva a él cuando una aventura lo necesite. Si Fatum es nuevo para usted, empiece por el primer paso del recorrido: Lo que sabe hacer el motor
El grafo
Cada escena es una tarjeta, cada destino una flecha. El color y la forma de una tarjeta indican su papel: inicio, cruce, tienda, combate, creación de personaje, subida de nivel, final. Un final tiene una forma distinta, más redondeada, y la conserva aunque lo repinte.
Las flechas también se leen: una línea continua lleva a otra escena, un trazo largo termina la aventura, uno corto y rojo la hace fracasar. Un candado en una etiqueta señala una opción que no siempre es visible.
«Reorganizar» redistribuye todo el grafo y sobrescribe sus colocaciones; «Zoom ajustado» se limita a hacer que todo quepa en pantalla. Una tarjeta que usted mueve se queda donde la puso, y nada la mueve después.
La lista de escenas
El panel izquierdo enumera las escenas y sirve sobre todo para orientarse cuando hay muchas. La búsqueda cubre el título, el texto, las etiquetas y la marca del autor; las pastillas de arriba solo conservan las escenas con problemas: las que no tienen destino, las huérfanas (las que nadie alcanza) o los finales. El grafo atenúa las escenas que la lista descarta, sin ocultarlas, y «Ajustar a la vista» encuadra las escenas retenidas. El botón «Vecindario» resalta la selección y las escenas vecinas. Los capítulos agrupan las escenas de la lista bajo encabezados que se pueden plegar: un menú en cada encabezado permite renombrar el capítulo, darle un color, moverlo o eliminarlo (sus escenas se conservan, sin capítulo), y «Asignar estas escenas…» asigna de una vez todas las que muestra la lista. El capítulo de una escena también se elige en el inspector, en «Organización». Los lectores nunca ven los capítulos.
Lo que el lienzo no hace
El grafo muestra los enlaces sin modificarlos. Estos cinco límites son deliberados, y el primero es el que todo el mundo intenta primero.
- No se arrastra una flecha de una tarjeta a otra. Un destino pertenece a una opción y se fija en el inspector. Soltar una tarjeta sobre otra no crea nada.
- No se escribe sobre una tarjeta. Muestra un título; el texto se redacta en el inspector o en el manuscrito.
- Solo se selecciona una cosa a la vez. Una tarjeta o una flecha.
- Nada se mueve sin usted. Solo un desplazamiento con el ratón, Mayús + una flecha del teclado o «Reorganizar» mueven una tarjeta; una flecha sola únicamente cambia la escena seleccionada.
- El lienzo no admite anotaciones. Sin notas adhesivas, sin zonas de color. Para marcar una escena, use su etiqueta de autor o sus tags.
El inspector: una escena
Al pulsar una tarjeta se abre su ficha a la derecha: primero el título, el texto y las opciones que salen de ella, luego la mecánica (el papel y los efectos de entrada) y, por último, la organización, plegada por defecto (el color, la etiqueta de autoría y las etiquetas). La mecánica cambia lo que hace el motor; la organización no cambia nada durante la partida.
«+ Ajouter un choix» crea una opción vacía, sin destino. Es un estado de trabajo normal: no aparecerá en el grafo hasta que lleve a alguna parte.
Una opción y su destino
Una opción incluye un texto, eventualmente reglas, y exactamente un destino. Hay cinco posibilidades.
| Destino | Qué ocurre | Qué pide |
|---|---|---|
| Sin destino | La opción existe pero no lleva a ninguna parte. No aparece en el grafo. | Nada. Es el estado de una opción en curso de escritura. |
| Ir a una escena | El lector pasa a la escena indicada. Es el caso más habitual. | Una escena. Los finales no se ofrecen aquí. |
| Terminar la aventura | La partida termina con el final elegido, y ese final se suma a los finales descubiertos por el lector. | Un final de tipo éxito. |
| Fracaso | La partida se detiene con un fracaso. Usted escribe el motivo que leerá el lector. | Un motivo, obligatorio. Un final de fracaso, opcional. |
| Permanecer en la escena | Los efectos se aplican y el lector vuelve a leer la misma escena. Práctico para registrar un lugar. | Nada. Cuidado con los bucles sin salida. |
Si la opción lleva una tirada de dados, el destino sale de la opción y pasa a los desenlaces: uno por resultado. Eso hace imposible escribir una tirada que no lleve a ninguna parte.
El manuscrito
El manuscrito muestra las mismas escenas seguidas, como un documento. Es donde se escribe largo rato: el texto de una escena, sus opciones y luego la siguiente, sin cambiar de pantalla. Entre dos escenas, un botón punteado inserta una nueva en ese punto exacto.