El editor de texto, los pasajes condicionales y cómo una aventura existe en varios idiomas sin duplicarse.
Este capítulo es una referencia: vuelva a él cuando una aventura lo necesite. Si Fatum es nuevo para usted, empiece por el primer paso del recorrido: Lo que sabe hacer el motor
El editor de texto
El mismo editor de texto sirve para el texto de una escena, el de un final, la etiqueta de una opción y las descripciones de las definiciones. Su barra de herramientas cambia según el lugar: completa en una escena, reducida a las marcas de texto (negrita, cursiva, código) y a «Referencia» para la etiqueta de una opción, que ocupa una línea.
No hay modo de código, ni Markdown, ni vista HTML. Un pegado venido de fuera se relee y se reduce a lo que el editor sabe representar; lo que no sabe representar se retira en lugar de colarse.
Tres bloques que no son texto
Tres herramientas de la barra insertan algo que no son palabras. Cada una es un bloque entero: se selecciona y se elimina de una vez, no se corrige letra a letra.
- El pasaje condicional es un párrafo que el lector solo lee si se cumple una condición. Su encabezado muestra la condición con todas las letras, y al abrirlo se accede al mismo constructor que para las opciones. Un «+ Si no…» añade la versión que leen los demás lectores.
- La referencia inserta el valor de un estado en la frase: el nombre del personaje, el número de monedas en el bolsillo. Aparece como una pastilla y se rellena al leer.
- La imagen se elige en la biblioteca de imágenes de la aventura. No hay pie, ni encuadre, ni texto alternativo: lleve en la prosa lo que muestra la imagen, para quien no la ve.
El idioma de trabajo
Una aventura se escribe un idioma a la vez. El selector de la barra superior dice cuál, y su botón «+» añade uno nuevo. Todo el taller cambia entonces: los títulos, los textos y las etiquetas que ve son los de ese idioma.
Este selector no tiene nada que ver con el idioma del sitio. Puede leer el taller en francés y escribir en él una aventura en inglés; los dos ajustes son independientes.
Traducir
En un idioma distinto del original, un texto aún sin traducir se muestra atenuado y en solo lectura, con el texto original dentro y un botón «Traduire». Este abre un campo vacío, nunca una copia: el texto fuente permanece visible al lado, para que traduzca en vez de retocar.
El panel del manuscrito añade entonces una navegación entre los textos que faltan: «Ir al siguiente elemento sin traducir», y la lista de lo que queda por traducir. Cada fila abre la escena o la definición donde se encuentra el campo.
Lo que es común a todos los idiomas
Es la distinción que más tiempo ahorra: traducir solo exige rehacer el texto. Las zonas afectadas muestran una pequeña marca «🌐 Común a todos los idiomas» para recordárselo.
- La estructura. Las escenas, sus papeles, las opciones y sus destinos, el orden del manuscrito, la posición de las tarjetas en el grafo. Añadir una escena la añade en todos los idiomas.
- Las reglas y los números. Condiciones, costes, efectos, pruebas, fórmulas, valores iniciales, precios. Una regla corregida queda corregida en todas partes.
- Las imágenes. Una sola biblioteca para toda la aventura, sin dimensión de idioma. Por eso lo que muestra la imagen debe estar también en el texto.