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Comprobar y publicar

Antes de que un lector abra su aventura, el informe de validación le muestra lo que falla, la partida de prueba lo que realmente se juega, los ajustes cómo se presenta la aventura, y la publicación lo que se pondrá en línea.

El informe de validación, la partida de prueba que explica por qué se oculta una opción, los ajustes de la aventura y la publicación de una versión inmutable.

Este capítulo es una referencia: vuelva a él cuando una aventura lo necesite. Si Fatum es nuevo para usted, empiece por el primer paso del recorrido: Lo que sabe hacer el motor

La validación

El informe ordena sus hallazgos en tres niveles: bloqueantes, avisos e información. Solo los bloqueantes impiden publicar. Un aviso merece una mirada y nunca ha impedido a nadie poner su aventura en línea.

Cada hallazgo señala el elemento afectado y le lleva allí con un clic, directamente al campo correcto. Está redactado para decir qué hacer: «Este combate no ofrece ningún ataque: añada al menos uno».

El informe de validación de una aventura sin errores: el mensaje que lo indica y, debajo, la sección del análisis en profundidad con su botón.
El informe lee el borrador guardado. Si acaba de escribir, una banda le propone relanzar la comprobación.

Un filtro separa los hallazgos de estructura, que no tienen idioma, de los que atañen al texto de un idioma dado. Eso permite arreglar el grafo sin ahogarse en traducciones que faltan.

La partida de prueba

Aperçu juega su borrador con el mismo motor, las mismas tiradas y la misma presentación que una partida real, y no guarda nada. El panel izquierdo decide desde dónde se parte y con qué: cualquier escena, y una cantidad inicial para objetos, valores y recursos.

Partir de otro sitio que no sea el principio salta las escenas que llevaban allí, así que sus efectos de entrada no ocurren. Es intencionado, permite probar una escena en un segundo, y el panel se lo recuerda durante toda la prueba.
El modo Aperçu: el borrador jugado en el centro, con el tema de la aventura.
«Reiniciar la partida de prueba» vuelve a empezar desde el borrador actualizado: las correcciones hechas durante la prueba se tienen en cuenta en la partida siguiente.

¿Por qué está oculta esta opción?

Bajo la partida de prueba, una lista muestra todas las opciones de la escena, las ofrecidas y las que no. Cada opción oculta nombra el control que falló y se despliega en el detalle, fila por fila, con las mismas frases en que usted escribió la regla.

La inspección de una opción oculta: el control que falló y luego cada condición con la mención «no cumplida».
Esta lista solo existe en el editor. Ningún lector la ve: por eso puede mostrarlo todo.

Una fila puede estar «no cumplida» o «imposible de evaluar», y no es lo mismo. La primera es el juego funcionando; la segunda es una regla que el motor no logra leer, y dice por qué.

Los ajustes de la aventura

La página «Ajustes» agrupa lo que concierne a la aventura completa en lugar de una escena. Cada panel se guarda por sí solo: una línea en la parte superior del panel indica «Guardado automático», luego «Guardado a» seguido de la hora. El menú izquierdo separa dos familias: «Aventura», que se aplica de inmediato, y «Reglas del juego», que se aplica en la próxima publicación.

El tema, la creación del personaje y el inventario no cambian nada para los lectores antes de la próxima publicación, y las partidas ya comenzadas guardan los de su versión. Todos los otros paneles se aplican de inmediato.
  • Información general. El título, obligatorio, y una descripción breve, facultativa.
  • Portada. Una imagen por idioma de la aventura, en formato JPEG, PNG o WebP. Un idioma sin portada muestra la del idioma predeterminado, y una portada faltante nunca impide la publicación.
  • Música de ambiente. Su lista de pistas, elegidas entre las que el sitio ofrece, tocadas «En orden» o de forma «Aleatoria». La música nunca se inicia por sí sola: el lector pulsa el botón de reproducción. Un cambio también se aplica a las partidas en curso, y mientras la lista esté vacía, ninguna música se ofrece.
  • Notas y comentarios. Dos casillas de verificación, «Permitir notas» y «Permitir nuevos comentarios y respuestas». Desmarcar una casilla no borra nada: las notas y comentarios ya publicados permanecen visibles.
  • Dirección y visibilidad. La dirección pública de la aventura se muestra aquí, lista para copiar. Sigue el título y el nombre del autor mientras nada se publica, luego se fija en la primera publicación y no cambia, incluso si renombra la aventura. La opción entre «En el catálogo» y «Fuera del catálogo» se encuentra en el mismo panel (ver más abajo).
  • Tema. Ocho temas a elegir: Pergamino (el del sitio), Fantasía oscura, Investigación, Terror, Cálido, Horror moderno, Neón y Lectura simple. Un tema cambia los colores, la tipografía y la atmósfera, sin tocar las reglas ni los resultados.
  • Creación del personaje. El lugar de las clases en la creación: «Sin clase», «Clase opcional» o «Clase obligatoria». Para que la pantalla de creación se muestre, la escena de inicio debe tener el rol «Creación de personaje». Los grupos de rasgos se configuran en la biblioteca.
  • Inventario. Lo que el personaje puede guardar: «Sin límite» (la configuración inicial), un número fijo de «Espacios», o un «Volumen» máximo, cada objeto teniendo el suyo. Los límites por etiqueta (por ejemplo dos armas como máximo) se añaden a esta opción, y las etiquetas exentas sacan un objeto del recuento.
El panel Tema de los ajustes: el selector de modo de vista previa, luego ocho tarjetas de tema, cada una con su nombre, descripción y miniatura de la página de lectura.
Cada miniatura muestra la aventura tal como el tema la hace: título de capítulo, texto, opciones y botón. El tema elegido es el de la tarjeta resaltada.

Cuatro temas se abren en modo oscuro en un lector que no ha elegido su modo; su tarjeta lleva la mención «Modo oscuro por defecto.». El selector «Vista previa en» (Predeterminado, Claro, Oscuro, Contraste, Contraste oscuro) permite ver los ocho temas en cada modo antes de publicar.

Publicar

El modo Publicación muestra nueve controles, cada uno con su estado («Verificado», «Por corregir», «Por revisar» o «Aún sin verificar») y, cuando hay resultados, su número. Los siete primeros comprueban lo que puede bloquear la publicación: ningún error bloqueante, una escena de inicio y solo una, al menos un camino jugable que termine la aventura, todas las referencias válidas, reglas de inventario válidas, la información de versión presente y la generación de la versión sin errores. Los dos últimos, «Advertencias» y «Resultados del análisis», se agrupan bajo «Revisión opcional»: nunca bloquean la publicación.

El modo Publicación: la lista de los nueve controles, cada uno con su estado, los dos últimos agrupados bajo «Revisión opcional».
Mientras no haya llegado el resultado de una comprobación, su fila muestra «Aún sin verificar». Una marca de verificación solo aparece con un resultado confirmado.

La confirmación antes de publicar anuncia lo que va a ocurrir: los idiomas que se publicarán, los que quedan aparte y por qué, el número de advertencias que aún figuran en el informe, y la versión que usarán las nuevas partidas (las partidas ya empezadas conservan la suya). En la primera publicación, la confirmación indica además si la aventura figurará en el catálogo o quedará fuera de él, accesible solo por su enlace directo.

Las versiones

Publicar nunca sobrescribe nada. Una versión publicada está congelada: publicar crea una nueva y retira la anterior. El panel izquierdo las muestra, de la más reciente a la más antigua, con su número, su estado («Versión activa» o «Retirada»), su fecha y sus idiomas. Al seleccionar una versión se abre su ficha, con el número de escenas, de opciones y de finales.

Una partida ya empezada permanece en la versión con la que empezó, hasta el final. Volver a publicar no rompe la partida de nadie, y tampoco arregla la suya: sus correcciones esperan a la siguiente partida.

Catálogo, eliminación y copia

De forma predeterminada está elegido «En el catálogo»: su aventura figura en el catálogo público desde su primera publicación, y cualquiera puede encontrarla. Para que quede fuera del catálogo, elija «Fuera del catálogo» antes de publicar, en el modo Publicación o en el panel «Dirección y visibilidad» de los ajustes. Mientras la aventura no esté retirada, después podrá modificar esta elección en cualquier momento, en los mismos lugares.

El catálogo público: la lista de aventuras publicadas, con su título y su descripción.
Una aventura figura ahí una vez publicada, si está elegido «En el catálogo».

Atención al sentido exacto: sacar una aventura del catálogo no la despublica. Sigue siendo jugable en su dirección, a la que solo se llega con un enlace directo, y las partidas en curso continúan: lo único que desaparece es su presencia en la lista.

Eliminar la aventura es otro gesto. Se encuentra en la última entrada del menú de ajustes y, bajo el nombre de «Eliminar», en la página «Mis aventuras», en ambos casos después de una confirmación. Las escenas, opciones, reglas y definiciones desaparecen, la versión publicada también, y las partidas ya comenzadas no pueden reanudarse. No hay papelera.