Ir al contenido principal

Guía

Comprobar y publicar

Antes de que un lector abra su aventura, tres superficies le dicen qué falla, qué se juega de verdad y qué va a escribir la publicación.

La validación

El informe ordena sus hallazgos en tres niveles: bloqueantes, avisos e información. Solo los bloqueantes impiden publicar. Un aviso merece una mirada y nunca ha impedido a nadie poner su aventura en línea.

Cada hallazgo nombra el objeto al que apunta y le lleva allí de un clic, sobre el campo correcto. Están escritos para ser seguidos, no para ser contados: «esta recompensa de nivel no aplica ningún efecto» dice qué hacer.

El informe de validación de una aventura sin errores: los contadores a cero y el mensaje que lo indica.
El informe lee el borrador guardado. Si acaba de escribir, una banda le propone relanzar la comprobación.

Un filtro separa los hallazgos de estructura, que no tienen idioma, de los que atañen al texto de un idioma dado. Eso permite arreglar el grafo sin ahogarse en traducciones que faltan.

La partida de prueba

Aperçu juega su borrador con el mismo motor, las mismas tiradas y la misma presentación que una partida real, y no guarda nada. El panel izquierdo decide desde dónde se parte y con qué: cualquier escena, y una cantidad inicial para objetos, valores y recursos.

Partir de otro sitio que no sea el principio salta las escenas que llevaban allí, así que sus efectos de entrada no ocurren. Es intencionado, permite probar una escena en un segundo, y el panel se lo recuerda durante toda la prueba.
El modo Aperçu: el borrador jugado en el centro, con el tema de la aventura.
«Recommencer» recompila el borrador: las correcciones hechas durante la prueba son las que juega la siguiente partida.

¿Por qué está oculta esta opción?

Bajo la partida de prueba, una lista muestra todas las opciones de la escena, las ofrecidas y las que no. Cada opción oculta nombra el control que falló y se despliega en el detalle, fila por fila, con las mismas frases en que usted escribió la regla.

La inspección de una opción oculta: el control que falló y luego cada condición con la mención «no cumplida».
Esta lista solo existe en el editor. Ningún jugador la ve, y eso es lo que permite ser franco en ella.

Una fila puede estar «no cumplida» o «imposible de evaluar», y no es lo mismo. La primera es el juego funcionando; la segunda es una regla que el motor no logra leer, y dice por qué.

Publicar

El modo Publication mantiene una lista de ocho controles, cada uno con su estado y su recuento: sin errores bloqueantes, una escena de inicio y solo una, al menos un camino que termine la aventura, todas las referencias resueltas, reglas de inventario válidas, los metadatos presentes, la instantánea que compila, los avisos revisados.

El modo Publication: la lista de los ocho controles, cada uno con su estado, y los pasos de la publicación.
Dos filas siguen «aún no verificado» mientras el servidor no haya respondido: prefieren no decir nada antes que anunciar una luz verde que no tienen.

La confirmación antes de publicar anuncia lo que va a ocurrir: los idiomas que salen, los que quedan fuera y por qué, el número de avisos que deja atrás y la versión que esta va a retirar.

Las versiones

Publicar nunca sobrescribe nada. Una versión publicada está congelada: publicar escribe una nueva y retira la anterior. El panel izquierdo las enumera, de la más reciente a la más antigua, con su fecha, sus idiomas y sus contadores.

Una partida ya empezada permanece en la versión con la que empezó, hasta el final. Volver a publicar no rompe la partida de nadie, y tampoco arregla la suya: sus correcciones esperan a la siguiente partida.

En el catálogo, o fuera del catálogo

Una vez publicada, su aventura figura en el catálogo público, donde cualquiera puede encontrarla. La página de ajustes ofrece un control de dos estados para sacarla.

El catálogo público: la lista de aventuras publicadas, con su título y su descripción.
Una aventura nunca publicada no figura ahí, y la página de ajustes lo dice en lugar de ofrecer un control sin efecto.

Atención al sentido exacto: salir del catálogo no es despublicar. La aventura sigue jugable en su dirección, las partidas en curso continúan, y solo desaparece su presencia en la lista. No existe un botón para retirar una aventura ya publicada.