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Fatum

La guida di Fatum

Tutto ciò che serve per scrivere un'avventura in solitario e farla giocare: che cosa sa fare il motore e come si usa l'editor.

Come leggere questa guida

Questa guida ha due metà. La prima descrive il motore: che cosa può contenere un'avventura e che cosa non conterrà mai. La seconda percorre l'editor, schermata per schermata. Se Fatum è nuovo per lei, legga per intero il primo capitolo prima di aprire il laboratorio: richiede dieci minuti ed evita sorprese.

I capitoli

  1. 1

    Che cosa sa fare il motore

    Nessun sistema di gioco è incluso. Che cosa dichiara lei, le due regole che governano tutto e ciò che il motore non farà mai.

  2. 2

    Primi passi nel laboratorio

    Creare un'avventura, riconoscere le quattro regioni dello schermo e capire quando il lavoro è salvato.

  3. 3

    Scene e scelte

    Il grafo, l'ispettore e il manoscritto: tre modi di guardare la stessa avventura, e l'unico che fissa una destinazione.

  4. 4

    Le biblioteche

    Diciotto elenchi dove vivono i suoi valori, oggetti, negozi e combattimenti, tutti costruiti sulla stessa pagina.

  5. 5

    Scrivere una regola

    Frasi da completare, gruppi E e O, costi, effetti e prove di dado. Nessun codice, da nessuna parte.

  6. 6

    Testi e lingue

    L'editor di testo, i passaggi condizionali e come un'avventura esiste in più lingue senza sdoppiarsi.

  7. 7

    Verificare e pubblicare

    Il rapporto di validazione, la partita di prova che spiega perché una scelta è nascosta, e la pubblicazione di una versione immutabile.

  8. 8

    La sua prima avventura

    Il percorso completo, dalla pagina bianca alla versione pubblicata, su un'avventura minuscola che può scrivere in un'ora.

Domande frequenti

Serve saper programmare?

No, e l'editor è costruito perché la domanda non si ponga. Una regola si scrive come una frase da completare: «possiede l'oggetto [Chiave di ottone] in quantità almeno [1]». Non esiste da nessuna parte un campo in cui scrivere codice, né JSON.

Quale sistema di gioco è incluso?

Nessuno, ed è l'argomento del primo capitolo. Lei dichiara le proprie statistiche, i propri oggetti e le proprie formule di dado. Un'avventura in 2d6 sotto un valore di Fortuna funziona esattamente come una in d20 contro una soglia.

Si può scrivere in più persone?

No. Una bozza ha un solo autore: non c'è modifica simultanea, né blocco, né fusione. È una decisione di prodotto e non una mancanza: il capitolo sul motore elenca le altre.

L'editor funziona su telefono?

Il laboratorio è pensato per uno schermo da computer. Mette tre superfici affiancate e sotto i 1024 pixel non ci stanno più: la pagina lo dice e continua a mostrarsi, ma non è lì che si scrive. Giocare un'avventura, invece, funziona ovunque.

Che cosa succede a un'avventura già pubblicata quando la modifico?

Nulla, finché non pubblica di nuovo. Una versione pubblicata è immutabile: pubblicare ne scrive una nuova e ritira la precedente, e una partita in corso resta sulla versione con cui è iniziata. Lei modifica sempre una bozza.

Si può scrivere in più lingue?

Sì. Si scrive una lingua alla volta e le meccaniche (regole, numeri, struttura) restano comuni a tutte. Una lingua incompleta viene semplicemente esclusa dalla pubblicazione, con la sua ragione indicata; non blocca mai.