Creare un'avventura
«Mes aventures» è il suo punto di partenza. Il pulsante «Nouvelle aventure» chiede un titolo e una breve descrizione, poi la porta direttamente nel laboratorio, su una bozza vuota.
Nulla è pubblico in questa fase, e nulla lo diventa finché non pubblica. Può tenere in lavorazione tante avventure quante il suo piano consente.
Le quattro regioni del laboratorio
Il laboratorio è una pagina unica e non scorre mai. A sinistra, una barra di sei pulsanti sceglie il modo. Accanto, un pannello cambia con il modo: l'elenco delle scene, quello delle biblioteche, il rapporto di validazione. Al centro, la superficie di lavoro. A destra, l'ispettore mostra ciò che è selezionato.
La barra superiore non cambia mai: porta la dicitura «Brouillon», la lingua di lavoro, lo stato del salvataggio, «Valider», «Aperçu» e «Publier».
La vista d'insieme
Prima del laboratorio, ogni avventura ha una pagina iniziale: che cosa contiene la bozza, che cosa ha fatto l'avventura una volta pubblicata, e le tre schede che portano al laboratorio e alle impostazioni.
I sei modi
Cambiare modo non ricarica nulla e non perde mai la selezione: una scena scelta nel grafo resta scelta nel manoscritto.
| Modo | A che cosa serve | Capitolo |
|---|---|---|
| Graphe | Vedere la struttura: le scene come schede, le destinazioni come frecce. | Scene e scelte |
| Manuscrit | Scrivere di seguito: le stesse scene in un unico documento. | Scene e scelte |
| Système | Dichiarare: valori, oggetti, capacità, negozi, combattimenti. | Le biblioteche |
| Validation | Leggere ciò che blocca, ciò che merita un'occhiata, e dove si trova. | Verificare e pubblicare |
| Aperçu | Giocare la bozza e vedere perché una scelta è nascosta. | Verificare e pubblicare |
| Publication | Mettere online una versione e consultare le precedenti. | Verificare e pubblicare |
Il salvataggio automatico
Non c'è nulla da salvare. Un secondo dopo l'ultimo tasto premuto, il laboratorio invia ciò che è cambiato, e la barra superiore lo dice: «Enregistrement…», poi «Enregistré à 14 h 32».
Se un invio fallisce, il laboratorio riprova da solo, tre volte, poi si ferma e glielo dice. Non riprova quando il server ha rifiutato la scrittura: ripetere una richiesta rifiutata la farebbe solo rifiutare di nuovo.
Uno schermo da computer
Il laboratorio mette tre superfici affiancate e sotto i 1024 pixel di larghezza non ci stanno più. La pagina glielo dice e continua a mostrarsi, così rileggere una scena da un tablet resta possibile; scrivere no. Giocare un'avventura, invece, funziona su qualsiasi schermo.