Vai al contenuto principale

Primi passi nel laboratorio

Dove si crea un'avventura, si riconoscono le quattro regioni dello schermo e si smette di chiedersi se il lavoro sia salvato.

Creare un'avventura

«Le mie avventure» è il suo punto di partenza. Il pulsante «Nuova avventura» chiede un titolo e, se lo desidera, una breve descrizione, poi la porta direttamente nel laboratorio, su una bozza vuota.

Nulla è pubblico in questa fase, e nulla lo diventa finché non pubblica. Può tenere più avventure in lavorazione contemporaneamente.

La pagina «Mes aventures»: un titolo, l'indicatore di spazio immagini e il pulsante «Nouvelle aventure».
L'indicatore conta insieme le immagini di tutte le sue avventure, perché lo spazio è quello dell'account.

Le quattro regioni del laboratorio

Il laboratorio è una pagina unica e non scorre mai. A sinistra, una barra di sei pulsanti sceglie il modo. Accanto, un pannello cambia con il modo: l'elenco delle scene, quello delle biblioteche, gli elementi segnalati dal rapporto di validazione. Al centro, la superficie di lavoro. A destra, l'ispettore mostra ciò che è selezionato.

Il laboratorio completo: la barra dei sei modi a sinistra, l'elenco delle scene, il grafo al centro e l'ispettore di una scena a destra.
Ogni zona scorre separatamente. Due pulsanti della barra superiore, contrassegnati da un'icona di pannello, mostrano o nascondono il pannello e l'ispettore.

La barra superiore mostra, da sinistra a destra, l'indicazione «Bozza», la lingua di lavoro, lo stato del salvataggio, un pulsante che indica lo stato della bozza e apre il rapporto di validazione (ad esempio «Bozza: pronta per la pubblicazione» o «Bozza: 1 errore bloccante»), «Anteprima», poi lo stato di pubblicazione dell'avventura. Propone anche «Guida», che apre in una nuova scheda il capitolo della guida dedicato alla modalità visualizzata e, su uno schermo abbastanza largo, «Visita guidata». Per pubblicare, apra la modalità «Pubblicazione» nella barra laterale.

La vista d'insieme

Ogni avventura ha una pagina iniziale, la «Panoramica»: il numero di scene e di scelte della bozza, la scheda «Per iniziare» fino alla prima pubblicazione, poi i principali numeri delle sue partite. Quattro schede collegano le pagine dell'avventura: «Panoramica», «Editor», che apre il laboratorio, «Statistiche» e «Impostazioni». La scheda «Statistiche» indica il numero di lettori, di partite e di commenti dell'avventura, e la media delle sue valutazioni.

La pagina iniziale di un'avventura: il titolo, le schede «Panoramica», «Editor» e «Impostazioni», i contatori della bozza e i blocchi che seguono (partite, valutazioni, commenti).
Finché nessuno ha iniziato l'avventura, una frase sostituisce i numeri delle partite. Sono totali, senza data né identità dei lettori.

I sei modi

Cambiare modo non ricarica nulla e non perde mai la selezione: una scena scelta nel grafo resta scelta nel manoscritto.

Modo A che cosa serve Capitolo
Graphe Vedere la struttura: le scene come schede, le destinazioni come frecce. Scene e scelte
Manuscrit Scrivere di seguito: le stesse scene in un unico documento. Scene e scelte
Système Dichiarare: valori, oggetti, capacità, negozi, combattimenti. Le biblioteche
Validation Leggere ciò che blocca, ciò che merita un'occhiata, e dove si trova. Verificare e pubblicare
Aperçu Giocare la bozza e vedere perché una scelta è nascosta. Verificare e pubblicare
Publication Mettere online una versione e consultare le precedenti. Verificare e pubblicare

Il salvataggio automatico

Non ha nulla da salvare. 1,2 secondi dopo l'ultima modifica, ciò che è cambiato viene salvato, e la barra superiore lo indica: «Salvataggio…», poi «Salvato alle 14:32». Un messaggio conferma ogni salvataggio.

Se un salvataggio fallisce, viene ritentato automaticamente, al massimo tre volte. Un salvataggio rifiutato non viene mai ritentato: la stessa richiesta verrebbe rifiutata di nuovo. In entrambi i casi un messaggio la avvisa e le sue modifiche restano nell'editor.

«Salvare», nella barra degli strumenti del grafo, serve solo a salvare subito, senza attendere il ritardo di 1,2 secondi. È utile prima di chiudere la scheda, ma mai necessario altrimenti.

Uno schermo da computer

Il laboratorio mette tre superfici affiancate e sotto i 1024 pixel di larghezza non ci stanno più. La pagina glielo dice e continua a mostrarsi, così rileggere una scena da un tablet resta possibile; scrivere no. Giocare un'avventura, invece, funziona su qualsiasi schermo.