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Guida

Primi passi nel laboratorio

Dove si crea un'avventura, si riconoscono le quattro regioni dello schermo e si smette di chiedersi se il lavoro sia salvato.

Creare un'avventura

«Mes aventures» è il suo punto di partenza. Il pulsante «Nouvelle aventure» chiede un titolo e una breve descrizione, poi la porta direttamente nel laboratorio, su una bozza vuota.

Nulla è pubblico in questa fase, e nulla lo diventa finché non pubblica. Può tenere in lavorazione tante avventure quante il suo piano consente.

La pagina «Mes aventures»: un titolo, l'indicatore di spazio immagini e il pulsante «Nouvelle aventure».
L'indicatore conta insieme le immagini di tutte le sue avventure, perché lo spazio è quello dell'account.

Le quattro regioni del laboratorio

Il laboratorio è una pagina unica e non scorre mai. A sinistra, una barra di sei pulsanti sceglie il modo. Accanto, un pannello cambia con il modo: l'elenco delle scene, quello delle biblioteche, il rapporto di validazione. Al centro, la superficie di lavoro. A destra, l'ispettore mostra ciò che è selezionato.

Il laboratorio completo: la barra dei sei modi a sinistra, l'elenco delle scene, il grafo al centro e l'ispettore di una scena a destra.
Ogni regione scorre per conto suo. Le due frecce alle estremità della barra superiore ripiegano il pannello e l'ispettore.

La barra superiore non cambia mai: porta la dicitura «Brouillon», la lingua di lavoro, lo stato del salvataggio, «Valider», «Aperçu» e «Publier».

La vista d'insieme

Prima del laboratorio, ogni avventura ha una pagina iniziale: che cosa contiene la bozza, che cosa ha fatto l'avventura una volta pubblicata, e le tre schede che portano al laboratorio e alle impostazioni.

La pagina iniziale di un'avventura: il titolo, le schede Aperçu, Scènes e Paramètres, e i contatori della bozza.
I numeri delle partite compaiono solo quando l'avventura è pubblicata e giocata. Contano totali, senza data e senza identità.

I sei modi

Cambiare modo non ricarica nulla e non perde mai la selezione: una scena scelta nel grafo resta scelta nel manoscritto.

Modo A che cosa serve Capitolo
Graphe Vedere la struttura: le scene come schede, le destinazioni come frecce. Scene e scelte
Manuscrit Scrivere di seguito: le stesse scene in un unico documento. Scene e scelte
Système Dichiarare: valori, oggetti, capacità, negozi, combattimenti. Le biblioteche
Validation Leggere ciò che blocca, ciò che merita un'occhiata, e dove si trova. Verificare e pubblicare
Aperçu Giocare la bozza e vedere perché una scelta è nascosta. Verificare e pubblicare
Publication Mettere online una versione e consultare le precedenti. Verificare e pubblicare

Il salvataggio automatico

Non c'è nulla da salvare. Un secondo dopo l'ultimo tasto premuto, il laboratorio invia ciò che è cambiato, e la barra superiore lo dice: «Enregistrement…», poi «Enregistré à 14 h 32».

Se un invio fallisce, il laboratorio riprova da solo, tre volte, poi si ferma e glielo dice. Non riprova quando il server ha rifiutato la scrittura: ripetere una richiesta rifiutata la farebbe solo rifiutare di nuovo.

«Enregistrer», nella barra degli strumenti del grafo, fa una cosa sola: inviare subito invece di aspettare il secondo. Utile prima di chiudere la scheda, mai necessario altrimenti.

Uno schermo da computer

Il laboratorio mette tre superfici affiancate e sotto i 1024 pixel di larghezza non ci stanno più. La pagina glielo dice e continua a mostrarsi, così rileggere una scena da un tablet resta possibile; scrivere no. Giocare un'avventura, invece, funziona su qualsiasi schermo.