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Verificare e pubblicare

Prima che un lettore apra la sua avventura, il rapporto di validazione le mostra ciò che non va, la partita di prova ciò che si gioca davvero, le impostazioni il modo in cui l'avventura si presenta, e la pubblicazione ciò che verrà messo online.

Il rapporto di validazione, la partita di prova che spiega perché una scelta è nascosta, le impostazioni dell'avventura e la pubblicazione di una versione immutabile.

Questo capitolo è un riferimento: ci torni quando un'avventura ne avrà bisogno. Se Fatum è nuovo per lei, cominci dal primo passo del percorso: Che cosa sa fare il motore

La validazione

Il rapporto ordina i suoi riscontri in tre livelli: bloccanti, avvisi e informazioni. Solo i bloccanti impediscono una pubblicazione. Un avviso merita un'occhiata e non ha mai impedito a nessuno di mettere online la propria avventura.

Ogni riscontro indica l'elemento interessato e la porta lì con un clic, direttamente sul campo giusto. È scritto per dire che cosa fare: «Questo combattimento non propone alcun attacco: ne aggiunga almeno uno».

Il rapporto di validazione di un'avventura senza errori: il messaggio che lo dice, poi la sezione dell'analisi approfondita con il suo pulsante.
Il rapporto legge la bozza salvata. Se ha appena digitato, una fascia le propone di rilanciare la verifica.

Un filtro separa i riscontri di struttura, che non hanno lingua, da quelli sul testo di una data lingua. È ciò che permette di sistemare il grafo senza affogare nelle traduzioni mancanti.

La partita di prova

Aperçu gioca la sua bozza con lo stesso motore, gli stessi tiri e la stessa resa di una partita vera, e non salva nulla. Il pannello di sinistra decide da dove si parte e con che cosa: qualsiasi scena, e una quantità iniziale per oggetti, valori e risorse.

Partire da un punto diverso dall'inizio salta le scene che vi conducevano, quindi i loro effetti d'ingresso non avvengono. È voluto, permette di provare una scena in un secondo, e il pannello glielo ricorda per tutta la prova.
Il modo Aperçu: la bozza giocata al centro, nel tema dell'avventura.
«Ricomincia la partita di prova» riparte dalla bozza aggiornata: le correzioni fatte durante la prova vengono prese in conto nella partita successiva.

Perché questa scelta è nascosta?

Sotto la partita di prova, un elenco mostra tutte le scelte della scena, quelle offerte e quelle no. Ogni scelta nascosta nomina il controllo fallito e si apre nel dettaglio, riga per riga, nelle stesse frasi in cui lei aveva scritto la regola.

L'ispezione di una scelta nascosta: il controllo fallito, poi ogni condizione con la dicitura «non soddisfatta».
Questo elenco esiste solo nell'editor. Nessun lettore lo vede: può quindi mostrare tutto.

Una riga può essere «non soddisfatta» oppure «impossibile da valutare», e non è la stessa cosa. La prima è il gioco che funziona; la seconda è una regola che il motore non riesce a leggere, e dice perché.

Le impostazioni dell'avventura

La pagina «Impostazioni» raggruppa ciò che riguarda l'intera avventura anziché una scena. Ogni pannello si salva da solo: una riga in alto nel pannello indica «Salvataggio automatico», poi «Salvato alle» seguito dall'ora. Il menu di sinistra separa due famiglie: «Avventura», che si applica subito, e «Regole del gioco», che si applica alla prossima pubblicazione.

Il tema, la creazione del personaggio e l'inventario non cambiano nulla per i lettori fino alla prossima pubblicazione, e le partite già iniziate mantengono quelli della loro versione. Tutti gli altri pannelli si applicano subito.
  • Informazioni generali. Il titolo, obbligatorio, e una breve descrizione, facoltativa.
  • Copertina. Un'immagine per ogni lingua dell'avventura, in formato JPEG, PNG o WebP. Una lingua senza copertina mostra quella della lingua predefinita, e una copertina mancante non impedisce mai la pubblicazione.
  • Musica d'ambiente. Il suo elenco di brani, scelti tra quelli che il sito propone, riprodotti «In ordine» o in modo «Casuale». La musica non parte mai da sola: il lettore preme il pulsante di riproduzione. Una modifica si applica anche alle partite in corso, e finché l'elenco è vuoto non viene proposta alcuna musica.
  • Valutazioni e commenti. Due caselle da spuntare, «Consentire le valutazioni» e «Consentire nuovi commenti e risposte». Deselezionare una casella non cancella nulla: le valutazioni e i commenti già pubblicati restano visibili.
  • Indirizzo e visibilità. L'indirizzo pubblico dell'avventura è mostrato qui, pronto da copiare. Segue il titolo e il nome dell'autore finché nulla è pubblicato, poi viene fissato alla prima pubblicazione e non cambia più, anche se rinomina l'avventura. La scelta tra «Nel catalogo» e «Fuori dal catalogo» si trova nello stesso pannello (vedere più avanti).
  • Tema. Otto temi a scelta: Parchemin (quello del sito), Dark fantasy, Enquête, Effroi, Chaleureux, Horreur moderne, Néon e Lecture simple. Un tema cambia i colori, la tipografia e l'atmosfera, senza toccare le regole né i risultati.
  • Creazione del personaggio. Il posto delle classi nella creazione: «Nessuna classe», «Classe facoltativa» o «Classe obbligatoria». Perché la schermata di creazione compaia, la scena di partenza deve avere il ruolo «Creazione del personaggio». I gruppi di tratti si impostano nella biblioteca.
  • Inventario. Ciò che il personaggio può conservare: «Nessun limite» (l'impostazione iniziale), un numero fisso di «Spazi», oppure un «Ingombro» massimo, con ogni oggetto che ha il proprio. Limiti per etichetta (per esempio due armi al massimo) si aggiungono a questa scelta, e le etichette esentate tolgono un oggetto dal conteggio.
Il pannello Tema delle impostazioni: il selettore della modalità di anteprima, poi otto schede di tema, ciascuna con il proprio nome, la sua descrizione e una miniatura della pagina di lettura.
Ogni miniatura mostra l'avventura così come il tema la rende: titolo del capitolo, testo, scelte e pulsante. Il tema scelto è quello della scheda evidenziata.

Quattro temi si aprono in modalità scura presso un lettore che non ha scelto la propria modalità; la loro scheda riporta l'indicazione «Modalità scura predefinita.». Il selettore «Anteprima in» (Predefinita, Chiara, Scura, Contrasto, Contrasto scuro) permette di vedere gli otto temi in ogni modalità prima di pubblicare.

Pubblicare

La modalità Pubblicazione mostra nove controlli, ciascuno con il proprio stato («Verificato», «Da correggere», «Da rileggere» o «Non ancora verificato») e, quando ci sono riscontri, il loro numero. I primi sette verificano ciò che può bloccare la pubblicazione: nessun errore bloccante, una scena di partenza e una sola, almeno un percorso giocabile che conclude l'avventura, tutti i riferimenti validi, regole d'inventario valide, le informazioni di versione presenti e la generazione della versione senza errori. Gli ultimi due, «Avvisi» e «Risultati dell'analisi», sono raggruppati sotto «Revisione facoltativa»: non bloccano mai la pubblicazione.

La modalità Pubblicazione: l'elenco dei nove controlli, ciascuno con il proprio stato, gli ultimi due raggruppati sotto «Revisione facoltativa».
Finché il risultato di un controllo non è arrivato, la sua riga mostra «Non ancora verificato». Una spunta compare solo su un risultato confermato.

La conferma prima della pubblicazione annuncia ciò che accadrà: le lingue che verranno pubblicate, quelle lasciate da parte e perché, il numero di avvisi ancora presenti nel rapporto, e la versione che le nuove partite useranno (le partite già iniziate mantengono la propria). Alla prima pubblicazione la conferma indica inoltre se l'avventura comparirà nel catalogo o resterà fuori dal catalogo, raggiungibile solo tramite il suo link diretto.

Le versioni

Pubblicare non sovrascrive mai nulla. Una versione pubblicata è congelata: pubblicarne una crea una nuova e ritira la precedente. Il pannello di sinistra le mostra, dalla più recente alla più antica, con il loro numero, il loro stato («Versione attiva» o «Ritirata»), la loro data e le loro lingue. Selezionare una versione apre la sua scheda, con il numero di scene, di scelte e di finali.

Una partita già iniziata resta sulla versione con cui è iniziata, fino alla fine. Ripubblicare non rompe la partita di nessuno, e nemmeno la corregge: le sue correzioni aspettano la partita successiva.

Catalogo, eliminazione e copia

Per impostazione predefinita è scelto «Nel catalogo»: la sua avventura figura nel catalogo pubblico fin dalla prima pubblicazione e chiunque può trovarla. Perché resti fuori dal catalogo, scelga «Fuori dal catalogo» prima di pubblicare, nella modalità Pubblicazione o nel pannello «Indirizzo e visibilità» delle impostazioni. Finché l'avventura non è stata ritirata, in seguito potrà modificare questa scelta in qualsiasi momento, negli stessi punti.

Il catalogo pubblico: l'elenco delle avventure pubblicate, con titolo e descrizione.
Un'avventura vi figura una volta pubblicata, se è scelto «Nel catalogo».

Attenzione al senso esatto: togliere un'avventura dal catalogo non significa depubblicarla. Resta giocabile al suo indirizzo, raggiungibile solo tramite un link diretto, e le partite in corso proseguono: scompare solo la sua presenza nell'elenco.

Eliminare l'avventura è un altro gesto. Si trova come ultima voce del menu delle impostazioni e, con il nome «Eliminare», nella pagina «Le mie avventure», in entrambi i casi dopo una conferma. Le scene, le scelte, le regole e le definizioni scompaiono, la versione pubblicata anche, e le partite già iniziate non possono più essere riprese. Non esiste un cestino.