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Guida

Verificare e pubblicare

Prima che un lettore apra la sua avventura, tre superfici le dicono che cosa non va, che cosa si gioca davvero e che cosa sta per scrivere la pubblicazione.

La validazione

Il rapporto ordina i suoi riscontri in tre livelli: bloccanti, avvisi e informazioni. Solo i bloccanti impediscono una pubblicazione. Un avviso merita un'occhiata e non ha mai impedito a nessuno di mettere online la propria avventura.

Ogni riscontro nomina l'oggetto a cui punta e la porta lì con un clic, sul campo giusto. Sono scritti per essere seguiti, non per essere contati: «questa ricompensa di livello non applica alcun effetto» dice che cosa fare.

Il rapporto di validazione di un'avventura senza errori: i contatori a zero e il messaggio che lo dice.
Il rapporto legge la bozza salvata. Se ha appena digitato, una fascia le propone di rilanciare la verifica.

Un filtro separa i riscontri di struttura, che non hanno lingua, da quelli sul testo di una data lingua. È ciò che permette di sistemare il grafo senza affogare nelle traduzioni mancanti.

La partita di prova

Aperçu gioca la sua bozza con lo stesso motore, gli stessi tiri e la stessa resa di una partita vera, e non salva nulla. Il pannello di sinistra decide da dove si parte e con che cosa: qualsiasi scena, e una quantità iniziale per oggetti, valori e risorse.

Partire da un punto diverso dall'inizio salta le scene che vi conducevano, quindi i loro effetti d'ingresso non avvengono. È voluto, permette di provare una scena in un secondo, e il pannello glielo ricorda per tutta la prova.
Il modo Aperçu: la bozza giocata al centro, nel tema dell'avventura.
«Recommencer» ricompila la bozza: le correzioni fatte durante la prova sono quelle che gioca la partita successiva.

Perché questa scelta è nascosta?

Sotto la partita di prova, un elenco mostra tutte le scelte della scena, quelle offerte e quelle no. Ogni scelta nascosta nomina il controllo fallito e si apre nel dettaglio, riga per riga, nelle stesse frasi in cui lei aveva scritto la regola.

L'ispezione di una scelta nascosta: il controllo fallito, poi ogni condizione con la dicitura «non soddisfatta».
Questo elenco esiste solo nell'editor. Nessun giocatore lo vede, ed è ciò che permette di esservi franchi.

Una riga può essere «non soddisfatta» oppure «impossibile da valutare», e non è la stessa cosa. La prima è il gioco che funziona; la seconda è una regola che il motore non riesce a leggere, e dice perché.

Pubblicare

Il modo Publication tiene un elenco di otto controlli, ciascuno con il suo stato e il suo conteggio: nessun errore bloccante, una scena di partenza e una sola, almeno un percorso che conclude l'avventura, tutti i riferimenti risolti, regole d'inventario valide, i metadati presenti, l'istantanea che compila, gli avvisi passati in rassegna.

Il modo Publication: l'elenco degli otto controlli, ciascuno con il suo stato, e i passaggi della pubblicazione.
Due righe restano «non ancora verificato» finché il server non ha risposto: preferiscono non dire nulla piuttosto che annunciare un via libera che non hanno.

La conferma prima della pubblicazione annuncia ciò che accadrà: le lingue che partono, quelle lasciate da parte e perché, il numero di avvisi che lascia dietro di sé e la versione che questa ritirerà.

Le versioni

Pubblicare non sovrascrive mai nulla. Una versione pubblicata è congelata: pubblicare ne scrive una nuova e ritira la precedente. Il pannello di sinistra le elenca, dalla più recente alla più antica, con data, lingue e contatori.

Una partita già iniziata resta sulla versione con cui è iniziata, fino alla fine. Ripubblicare non rompe la partita di nessuno, e nemmeno la corregge: le sue correzioni aspettano la partita successiva.

Nel catalogo, o fuori dal catalogo

Una volta pubblicata, la sua avventura figura nel catalogo pubblico, dove chiunque può trovarla. La pagina delle impostazioni offre un controllo a due stati per toglierla.

Il catalogo pubblico: l'elenco delle avventure pubblicate, con titolo e descrizione.
Un'avventura mai pubblicata non vi figura, e la pagina delle impostazioni lo dice invece di offrire un controllo senza effetto.

Attenzione al senso esatto: uscire dal catalogo non è depubblicare. L'avventura resta giocabile al suo indirizzo, le partite in corso proseguono, e scompare solo la sua presenza nell'elenco. Non esiste un pulsante per ritirare un'avventura già online.