Règles 2024 · Glossaire de règles
Jet de sauvegarde
Source : SRD 5.2.1, p. 195
Un jet de sauvegarde, ou JS en abrégé, représente une tentative d’échapper à une menace ou d’y résister. Vous n’effectuez en temps normal un jet de sauvegarde que lorsqu’une règle vous y contraint, mais vous pouvez décider de rater ce JS sans faire de jet. Le résultat d’un JS est détaillé dans l’effet qui l’a provoqué. Si une cible contrainte d’effectuer un JS ne dispose pas de la valeur de caractéristique associée, elle échoue automatiquement. Lire aussi « Comment jouer » (« Tests d20 »).
Cette entrée n’a pas d’équivalent dans les règles 2014.
Cité dans
216 pages du document citent ce terme. Voir les pages
- Dégâts et soins
- Maîtrise
- Tests d20
- Barbare
- Barde
- Clerc
- Druide
- Ensorceleur
- Guerrier
- Magicien
- Moine
- Occultiste
- Paladin
- Roublard
- Espèces des personnages
- Armes
- Matériel d’aventurier
- Agrandissement/rapetissement
- Aliénation
- Amitié avec les animaux
- Apaisement des émotions
- Apparence trompeuse
- Appel de la foudre
- Aspersion acide
- Assassin imaginaire
- Aura sacrée
- Aversion/attirance
- Bannissement
- Barrière de lames
- Blessure
- Boule de feu
- Boule de feu à retardement
- Bourrasque
- Brume mortelle
- Bénédiction
- Cage de force
- Cercle de mort
- Cercle magique
- Charme-monstre
- Charme-personne
- Chaîne d’éclairs
- Chien de garde
- Châtiment de fournaise
- Colonne de flamme
- Compulsion
- Confusion
- Contact avec les plans
- Contagion
- Contamination
- Contresort
- Contrôle de l’eau
- Couleurs dansantes
- Couteau de glace
- Cécité/surdité
- Cône de froid
- Danse irrésistible
- Discours captivant
- Dissipation du mal et du bien
- Doigt de mort
- Domination de bête
- Domination de monstre
- Domination de personne
- Désintégration
- Détection des pensées
- Embruns prismatiques
- Emprisonnement
- Enchevêtrement
- Ennemi subconscient
- Entrave planaire
- Esprits gardiens
- Flamme sacrée
- Fléau d’insectes
- Flétrissement
- Force fantasmagorique
- Fou rire
- Fracassement
- Frappe piégeuse
- Gardien de la foi
- Glyphe de garde
- Graisse
- Immobilisation de monstre
- Immobilisation de personne
- Imprécation
- Incantation
- Injonction
- Inversion de la gravité
- Invocation de céleste
- Invocation d’animaux
- Invocation d’élémentaire
- Invocation d’êtres sylvestres
- Lenteur
- Lueurs féeriques
- Lévitation
- Main arcanique
- Mains brûlantes
- Malédiction
- Mauvais œil
- Messager animal
- Modification de mémoire
- Moquerie cruelle
- Mot de pouvoir étourdissant
- Motif hypnotique
- Mur de feu
- Mur de glace
- Mur de pierre
- Mur de vent
- Mur d’épines
- Mur prismatique
- Murmures dissonants
- Métal brûlant
- Métamorphose
- Métamorphose suprême
- Nuage incendiaire
- Nuage nauséabond
- Nuée de météores
- Parole divine
- Possession
- Pétrification
- Quête
- Rayon affaiblissant
- Rayon de lune
- Rayon de soleil
- Représailles infernales
- Sanctuaire
- Scrutation
- Sommeil
- Songe
- Souffle du dragon
- Souhait
- Sphère de feu
- Sphère de vitriol
- Sphère glacée
- Sphère résiliente
- Suggestion
- Suggestion de groupe
- Symbole
- Tempête de feu
- Tempête de grêle
- Tempête de neige
- Tempête vengeresse
- Tentacules noirs
- Terreur
- Toile d’araignée
- Tremblement de terre
- Tsunami
- Télékinésie
- Vague tonnante
- Zone de vérité
- Éclair
- Éclat du soleil
- Épine mentale
- Attaque à mains nues
- Cible
- Concentration
- Conventions relatives au glossaire
- Jet de sauvegarde contre la mort
- JS
- Malnutrition
- Maîtrise
- Profil
- Allure de voyage
- Effets environnementaux
- Malédictions et contagions magiques
- Pièges
- Poison
- Terreur et grand stress
- Amulette de cicatrisation
- Anneau de feu d’étoiles
- Anneau de maîtrise élémentaire
- Anneau de rayons X
- Anneau d’esquive totale
- Arc à énergie
- Baguette de paralysie
- Baguette des merveilles
- Bouclier du hussard
- Bâton de flétrissement
- Bâton de surpuissance
- Bâton de tonnerre et de foudre
- Bâton du thaumaturge
- Bâton d’envoûtement
- Carafe intarissable
- Cor de dévastation
- Corde d’enchevêtrement
- Dague venimeuse
- Figurine merveilleuse
- Flasque de fer
- Flûte des égouts
- Flûte terrifiante
- Gemme d’illumination
- Hache du berserker
- Heaume scintillant
- Javeline de foudre
- Marteau de tonnerre
- Masse d’anéantissement
- Masse terrifiante
- Massue tonnante
- Miroir d’emprisonnement
- Objets magiques intelligents
- Orbe draconique
- Perle de force
- Potion toxique
- Poudre dessiccative
- Poudre à éternuer
- Projectile tueur
- Robe de vision totale
- Robe prismatique
- Sac de haricots magiques
- Scarabée de protection
- Sceptre de puissance seigneuriale
- Sceptre de suzeraineté
- Sphère d’annihilation
- Talisman du bien ultime
- Talisman du mal absolu
- Tueuse de géants
- Voleuse de vie
- Épée mordante
Licence et attribution
Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Le texte a été extrait du PDF officiel et remis en forme pour le web : découpage en pages, tables reconstruites, mise en page d’origine non reproduite. Le contenu lui-même n’a pas été modifié.
JDR Ninja n’est pas affilié à Wizards of the Coast.